Amber Personal Log, Sessie 36, Gesprek Adrian 5 maart 1995
Tja, wat voor Schaduw willen we? Eentje die vlak bij Sherwyn ligt [Shadow of the Realm, 2 punten]. Verder moet die Schaduw een topbeveiliging kennen. Geen communicatie met andere Schaduwen, heel belangrijk. Goed, het is natuurlijk wel lastig, maar er zijn anderen die dergelijke communicatiemethoden veel beter beheersen dan Adrian of ik. Sta zulke communicatiemethoden toe, en ze kunnen er misbruik van maken. Hm, wellicht is het verstandig om voor later gebruik alvast in 1 opening te voorzien. Een soort magische telefoonlijn naar Sherwyn toe zou wel eens heel handig kunnen zijn. Goed, we zullen zo'n ding eerst nog moeten ontwikkelen, maar die mogelijkheid lijkt me toch wel nuttig. Uiteraard moeten we de toegangswegen beperken, liefst tot 1. Een goed bewaakte hoofdweg die recht vanuit Sherwyn door de minst toegankelijke Cirkelschaduwen naar de onze loopt, dat lijkt me wel wat. Het geeft ons snel toegang en maakt het voor anderen alleen maar lastiger. En uiteraard wordt de toegang tot de Schaduw zeer goed bewaakt. Misschien kunnen we er zelfs wel zo'n bewaker voor inhuren. En dan niet eentje om iedereen tegen te houden. Nee, Schaduwwezens mag hij best afmaken, maar wezens met echte Powers kan zo'n guardian niet aan. En wat hebben we aan een dode guardian? Veel belangrijker is dat we ontdekken wie zo'n indringer is en wat hij hier komt doen. Ja, een soort gids die de indringers allerlei tests laat afleggen, dat lijkt me wel wat als guardian. Die tests zijn er uiteraard opgericht om de indringer gevangen te zetten. Maar is daar te slim voor, dan mag hij gaan en leidt de guardian hem waar hij heen wil. Adrian of mij indien een van ons beiden aanwezig is, en anders desnoods maar naar zijn eigenlijke doel. Hoe minder de indringer over de rest van de Schaduw te weten komt, hoe beter. Hm, misschien is een sfinx wel een aardige als guardian. Past eigenlijk ook wel bij al die nobele fratsen van Adrian. Geen gevecht op leven en dood, maar een paar misleidingstests, en als ze daar niet intrappen dan erkent Sherwyn zijn verlies. En uiteraard maken we alle Schaduwwezens die er proberen binnen te komen gewoon af. Het moet wel leuk blijven.
Wat de Schaduw zelf betreft, uiteraard willen we controle over hoe het eruit ziet. Maar dat is niet alles. Controle over het tijdsverloop lijkt me ook wel handig [2 punten dus]. Een snelle Schaduw is bijvoorbeeld handig om snel te genezen. Maar ik heb weinig zin om na een maandje terug te komen en plotseling in een totaal andere Schaduw te zitten.
De inhoud van de Schaduw. Wel, laten we eens beginnen met het type. Het wordt een onderzoeksschaduw, een mengsel van magie en techniek dus. Het moet ook een vrij duistere Schaduw zijn, eentje waarin mensen gebruiksvoorwerp zijn. Een beetje a la Angel's City. Maar dan wel higher tech. We hebben daarin twee rijken, een magische en een technische, en die zijn al eeuwen met elkaar in oorlog. Alleen werkt in het technische rijk de magie niet en in het magische rijk de techniek niet. De strijd speelt zich dan ook af in het totaal in puin liggende grensgebied tussen de twee rijken, de strook van zo'n 250 kilometer waar zowel magie als techniek werken.. In die strook situeren we dan de Heilige Stad. Ja, iedereen hangt er namelijk dezelfde godsdienst aan, die van de Roos en het Patroon, en in die stad staat de Moederkerk. Uiteraard heeft die totaal geen macht en is ie zo corrupt als de pest, maar de stad blijft heilig, en daardoor verboden terrein, een vluchthaven voor al het uitschot. Het magische rijk heet Ying, en wordt geleidt door een elite van hooghartige magi‰rs. Ze houden zich vooral bezig met vernietigingsmagie en de manipulatie van menselijke geesten. Echt een aristocratie ook. Het technische rijk heet dan Yang, en wordt geleidt door een technocratie. Computers nemen er de beslissingen en niemand weet wie er achter die computers zit. Mensen zijn nummers, cybernetica, klonen en allerlei drugs zijn in. Yang is duidelijk sterker dan Ying, ze beheersen dan ook de in puin liggende grenszone. Alleen kunnen ze Yang dus niet op eigen terrein aan. De Heilige Stad staat ook openlijk onder Yang's invloed, maar Ying heeft er een sterke, ondergrondse beweging.
Over ondergrondse bewegingen gesproken, er is er nog eentje die vrij veel aanhang heeft en overal onderdrukt wordt, namelijk de beweging van de Zilveren Roos. Zij geloven dat de machthebbers door het Kwaad, oftewel de Logrus en de Nexus, gecorrumpeerd zijn, en willen de wereld zuiveren. Ze geloven heilig dat ze met hun acties in Sherwyn, de hemel, komen. Want ja, men weet dat er meerdere realiteiten zijn, en dat de goden van Amber en Sherwyn over die realiteiten heen strijden met het Kwade dat voorkomt uit de Nexus en de Logrus. Sherwyn is daarbij de enige die zich het lot van de werelden aantrekt en voor hen opkomt.
Het onderzoeksinstituut plaatsen we uiteraard 36- Bladzijde 5 maart 1995
Amber Shadow Log
in de Heilige Stad. Gewoon een Yang instituut onder bescherming van de kerk, en uiteraard zwaar bewaakt.
Ja, een dergelijke Schaduw biedt tal van mogelijkheden. De Schaduw bevat genoeg conflictpunten dat je daar een grote kennis over op kunt bouwen. Manipulaties zijn er ook aan de orde van de dag, ook een heel interessant onderzoeksgebied. Dan heb je nog de machtige magi‰rs uit Ying, altijd handig bij de verdediging van Sherwyn. En de legers uit Yang zijn weliswaar niet in Sherwyn in te zetten, maar wel in technische Schaduwen elders. De beweging van de Zilveren Roos tenslotte is je aanknopingspunt om aan geheel Sherwyn getrouwe mannen te komen.
Ziehier de essentie van onze gezamenlijke Schaduw. Volgens de boeken kost hij 8 punten, waarvan Murlas er vijf ophoest en Adrian drie. De Schaduw noemt zich verder 'de Wereld' of zoiets stoms (tenzij Bart nog inspiratie heeft:-) )
Maurice