Zontar, de 25 in de maand Hinou
De groep staat voor het orakel en stelt de volgende vragen:
1. Wat is ons verband met Het Wapen?
Antwoord: Kunt U mij alles vertellen wat U erover weet?
De groep vertelt allles behalve de huidige plaats van Het Wapen. Echter Corinthe strooit dat ook nog even in het rond. Brian wordt heel kwaad, hij herrinnert zich de situaties rond de grijze reiziger maar al te goed. Als hij zijn wapen wil pakken voelt hij dat dat hier niet gepast is. Maar goed het orakel vertelt:
In de annalen van mijn volk is geen sprake van referentie naar een dergelijk Wapen. (Zo te horen) is er enig verband met iets waar ik wel van gehoord heb, n.l. Het Schild. Het schijnt dat de elfen, die altijd heel geheimzinning doen, beschikten over een zeer krachtige bescherming tegen ondoden, een soort ding wat een situatie zo kon manipuleren dat alles wat ergens niet thuishoorde er last van had.
In verband met Het Schild moet er ook De Grote Zwaardhamer genoemd worden, een breed zwaard, grotendeels uit brons ver‑vaardigd en met een formidabele reputatie tegen ondoden. Dit wapen is gemaakt door de elfen in de oorlog tegen Makaben, die uiteindelijk gewonnen moet zijn (de grens van mijn raskennis houdt een tijd daarvoor op).
Het Schild was een artefact van de goden (van welke is niet bekend, maar Shirane moet erbij zijn geweest), dus ik neem aan dat iets wat Het Wapen noemt, dat ook is, Het zou kunnen dat Het Wapen een tegenhanger is van Het Schild, maar uit de tijd na de oorlog stamt.
Jullie vallen onder een deel van de beschrijvingen in de 'Pro‑fetie', een ontzettend oude voorspelling die uit de dagen van ver voor de oorlog stamt (oorsprong niet bekend). In de profe‑tie is sprake van een 'iets' dat verloren is gegaanen dat gevonden moet worden, in de anti-profetie, die uit de tijd van de oorlog stamt (en naar men zegt zelf door makaben zelf is gemaakt) is een gedeelte over het vinden van 'iets' dat eerst verloren was en waardoor een definitieve overwinning van Het Kwade mogelijk zal worden.
2. Wat kunt U ons vertellen over de eigenaren/erfgenamen/beheer‑ ders van de wereld?
Ahm schiep de wereld voor één ras. De wereld was ruw en woest en het ras maakte hij daartegen bestand. Alle andere rassen komen veel later op de wereld, nadat de wereld door de wezens, die wij de groene reuzen noemen, bewoonbaarder gemaakt was.
Er is gezegd dat de andere rassen niet door Ahm gemaakt zijn, maar door diefstal van zijn Geheim en Bemoeienis met zijn Wereld van de andere goden. Mijn volk noemt zich bjvoorbeeld de Kinderen van Anan.
Er bestaat een legende die vertelt dat de Eersten als zij willen op ieder moment de wereld weer voor zichzelf kunnen opeisen, maar in mijn tijd heeft niemand van hen iets gehoord.
3. Waarom hebben we deze bol gekregen van Chaim?
Na het wie is Chaim volgt:
De bol komt uit een verzameling van bollen, die lang geleden, ver voor de Oorlog, plotseling in het bezit van de Elfen kwa‑men. De 5 alleroudste bollen hebben een vreemde invloed en men denkt dat elke toenmalige elfengod het als een Teken van zijn/haar aandacht aan de elfen gegeven heeft. De bollen hebben echter voor veel verdeeldheid en oolog gezorgd en er zijn er veel verloren gegaan.
Chaim had veel met 'de profetie' te maken, dus de bol ook. Ik denk dat de bol een van de waardevolste zaken is die jullie bij je hebt. In de profetie is sprake van een queeste naar diverse voorwerpen, soms ook sleutels genoemd. Het is mogelijk dat jullie alle bollen moeten zien te krijgen, iets wat mij een onmogelijke opgave lijkt, aangezien er zoveel verloren zijn gegaan.
4. Hoe ontstond het duistere tijdperk?
In een ver land ( heette vroeger Shiraneon; is later Maktah geworden) is ooit een machtige tovenaar uit de dood opgewekt door trotse lieden (donkere elfen) met behulp van nieuw ontdek‑te/togepaste krachten. Deze ondode, die van toen af zich Maka‑ben noemde, onderwierp in een relatief korte tijd bijna de gehele wereld. Er waren geen verdedigingsmiddelen die hielpen, niets stond zijn leger van niet-doden in de weg en dit is ook de reden van het verslagen worden van mijn ras. Alleen de elfen schijnen nog ergens enige weerstand te hebben geboden, met behulp van Het Schild en De Grote Zwaardhamer, doch ook zij konden niet meer doen dan het tegenhouden op een relatief klein gebied. Dat jullie hier staan betekent dat Makaben verslagen moet zijn, maar ik weet niet hoe, dat weten jullie waarschijn‑lijk beter als ik.
Er wordt gesuggereerd dat Makaben diegene is die oorspronkelijk de 7 scrolls van macht gevonden en gebruikt heeft. Dat was Ral, maar zijn zoon Azahm zou ook een goede kandidaat zijn.
Voordat de vierde vraag werd gesteld hebben we de twee steekzwaarden in de vitrines onderzocht. Zowel Corinthe, Irdor en Orson zien dat de zwaarden zwaar magisch zijn, maar Irdor en Orson zien dit pas als Corinthe bij hen in de buurt staat.
Mussurana voelt een zekere verwantschap met het zwarte zwaard.
Een andere vraag is in overweging genomen om eventueel als een van de vier vragen gesteld te worden, namelijk 'Wat is de balans en waarom is deze verstoord geraakt/verloren?'. Corinthe kon echter een afdoende antwoord geven: Druiden vochten ook mee tegen Macaben. Dit is te halen uit het boekje van Thorheim. Druiden hebben altijd iets te maken met natuurlijke zaken e.d. en dus zal er wel sprake zijn geweest van een verstoorde verhouding tussen natuurlijke en onnatuurlijke krachten. Merk op dat in het boek van Thorheim sprake is van vrolijke druiden. Hij maakt melding dat vrolijke druiden vroeger in een grote oorlog (waaruit wij dus geconcludeerd hebben dat het de oorlog tegen Makaben is) mee hebben gevochten. Zijn de druiden door het verliezen van de oorlg de balans kwijt geraakt en nors geworden?
Nadat de vier vragen gesteld zijn wordt er gediscusieerd of we nog meer vragen willen stellen, er wordt hebberig naar de twee zwaarden gekeken en er wordt over typen elfen gesproken. We inventariseren de volgende:
-Woudelfen : groen haar, Khemron valt ook hieronder
Ze doen veel met natuurmagie. Ze zijn erg afstandelijk maar verder wel aardig.
-Grijze elfen: ook wel koningselfen genoemd. Ze doen alles met magie. Ze praten nogal moeilijk
-Hoge elfen :Ook wel waterelfen genoemd. Ze handelen veel, voornamelijk via scheepsroutes. Ze zijn wat kleiner dan de andere elfen, dus even groot als normale mensen. Traz heeft wel eens zo'n hoge elf gezien. Deze had helder blauwe ogen en donker haar.
-elfen :De 'normale' elfen, Corinthe en Hager vallen hieronder.
Tijdens onze discussies worden onwillekeurige verdere vragen gesteld die prompt door het orakel worden beantwoord. Tegen de tijd dat iedereen buiten is die niets meer bij het orakel te zoeken heeft, zijn er drie nutteloze antwoorden gegeven. De achterblijvers zijn Khemron, Corinthe en Mussurana.
Corinthe stelt de achtste vraag.
8. Wie zijn het volk dat met drakenruiters wordt aangeduid?
'Dat volk is niet afkomstig van deze wereld, evenals de draken. Zij komen van de Volgende. Lang geleden zijn ze hier gearriveerd met behulp van hun machtige magie, en lang hebben zij geheerst over een bepaald deel van de wereld. Voor de rest weet ik het niet...'
Khemron vraagt of hij het steekzwaard kan pakken (vraag 9) en mag pakken (vraag 10). Daarna pakt hij het witte zwaard. Khemron bedankt het orakel en loopt daarna naar buiten. Het orakel zegt hem na: 'Past U goed op de voorwerpen die eens ons volk machtig hebben gemaakt'.
Corinthe stelt de volgende drie vragen.
11. Wat weet U van de volgende?
'Het enige dat ik weet en dat weet U ook, is dat de Volgende van hieruit te zien is, maar soms ook niet.'
12. Waardoor is de heerschappij van de drakenruiters geeindigd.
'Ik denk dat ze naar huis zijn gegaan.'
13. Op welke magie-gebieden waren de drakenruiters het meest machtig?
'Het magie-gebied waarop zij het meest machtig waren was een onbekend soort magie, die totaal niets te maken heeft met magie die men hier kent.'
Na haar vragen loopt Corinthe naar het overgebleven zwarte zwaard, bedenkt of ze het mee durft te nemen, maar vertrekt uiteindelijk zonder zwaard.
Na een tijdje komt Mussurana ook terug en bevinden we ons in de kelder waar destijds een tweede Brian opgeroepen is. Hij blijkt wel het zwarte steekzwaard meegenomen te hebben. Stoer kijkt hij in het rond, Corinthe kijkt sip. Het zwaard geeft Mussurana een gevoel van leven. Het zwaard heeft een soort regeneratie, net zoals Mussurana dat uit zichzelf heeft. Hij voelt er daarom een soort verwantschap mee. Mussurana meldt dat het orakel ook bij hem de zin 'past U goed op de voorwerpen die eens ons volk machtig hebben gemaakt' zei terwijl hij vertrok.
Mussurana blijkt ook een helehoop vragen aan het orakel te hebben gesteld en heeft een-en-ander uitgevonden. Het blijkt dat na de vierde vraag de vragen na een patroon worden beantwoord, met de volgende elementen: leugen, waarheid, misleiding, onwetenheid. Maar welke vraag met wat wordt beantwoord is niet bekend.
Ook meldt Mussurana dat er de volgende lotsbestemmingen zijn: oorzaak, toeval, dwang, noodlot, keuze, wilskracht, gevolg en fortuin. Waarom meldt hij die?
Ook vertelt Mussurana dat het orakel denkt dat er nog mensen van zijn volk in leven zijn. Mussurana heeft beloofd dat hij deze van het orakel zal vertellen als hij ze tegenkomt. Tevens meldt het orakel dat we niet bij de ruimte achter de beveiligde deur mogen komen, doelende op de magische deur in de kelders van de oude toren in Dumador. Daarachter is iets dat voor zijn volk bestemd is.
We overleggen wat we gaan doen. Shiasha maakt voor 12 personen eten (drinken hebben we nog). Daarna gaan we slapen.
Midden in de nacht wordt de nachtrust wreed verstoord door Shiasha en Orson, die beide een nachtmerrie hebben. Irdor ziet nog een rood pulserend licht rond Orson.
Deze nacht blijken heel wat personen gedroomd te hebben.
Traz droomde het volgende:
Vannacht terwijl je sliep, kwam opeens de Witte Wolf in je droom. Hij keek rustig, alsof hij het goed met je voor heeft. Je hoorde de bekende stem in je:
"Traz, ik heb niet veel tijd dus luister.
Traz, je moet weten dat er zaken veranderd zijn of op het punt staan te veranderen.
Traz, je moet weten wat het volgende is. Je moet de volgende Bol halen. Deze bevindt zich in de stad Eliandor, in het paleis van prinses Ravixarah.
Traz, je moet weten dat de weg erheen lang is.
Traz, je moet weten dat je mij zult moeten aanroepen als de tijd daar is.
Traz, je mag weten dat je mij zult ontmoeten, doch alleen daarna zal ik je kennen.
Gegroet Vriend,
Gegroet Drager,
Gegroet gij die van nu af mijn Teken draagt."
Op traz zijn voorhoofd is een wolvenkop getatoeeerd.
Ook andere personen droomden.
Brian en Brian hadden beide een plezierige nachtrust en droomden van sneeuw, ijs en koude harde wind.
Irdor droomde dat hij op een draak vloog. Dan ziet hij een reuzenadelaar met zijn vroegere vriendin als berijdster naderen. Zijn vriendin legt tussen de twee vliegende wezens een brug.
Mussurana droomde van een uiteindelijk gevecht van hem tegen een onbekende gemaskerde tegenstander. Het gevecht duurt dagen. Dan laat de tegenstander zijn gezicht zien en blijkt het de vroegere vriendin van Mussurana te zijn.
Orson heeft een slechte droom gehad. Hij en Shiasha hadden geestelijk contact gehad met een vreemde, die hun geest uitkneep. Ze kregen echter hulp van een andere onbekende. Orson weet nu dat hij zijn verleden terug krijgt als hij een voorwerp terugbrengt naar de rechtmatige eigenaar dat nu in handen van de dwergen is.
Corinthe heeft ook gedroomd maar weigert haar droom aan de groep te vertellen.
<Bijna alle karakters stijgen een level>
Na onderling overleg besluiten we om ons aan de afspraken met het dievengilde te houden maar ook hun er aan zullen houden. Immers het dievengilde zal op deze missie geen winst maken en het kan dat ze dat moeilijk verdragen.
We gaan de trap op. Het luik bovenaan de trap blijkt moeilijk te openen te zijn. Met de spierkracht van Hagar en Mussurana en de magische zwaartekracht van Irdor wijkt tenslotte het luik. Later bleek dat op het luik een krat stond. Deze is door het opnenen van het luik verschoven en daardoor is een dure vaas die zich bovenin de krat bevond, gebroken. De repareer-spreuk van Khemron brengt uitkomst.
We staan in een schaars verlichtte ruimte met vele kratten. Van boven dringt daglicht in de kamer door. Als we naar boven gaan komen we in een kamer met schietgaten in de muur. Buiten zien we de haven.
De deuren naar buiten zitten van binnenuit op slot. We willen niets brassen en dus wachten we totdat iemand van het dievengilde komt. Shiasha maakt tijdens het wachten eten en corinthe vergroot de hoeveelheid door een manifistatie.
Plotseling staan er een aantal personen achter ons. Eén van hen neemt het woord en meldt verbaasd te zijn ons levend te zien. We zijn immers een aantal dagen weg geweest. Na een dreiging dat we niet onze mond open mogen doen over deze kamers worden we geblinddoekt en afgevoerd. Als we de blinddoek weer af mogen doen staan we op de oude markt. Het is ongeveer 23.00 uur. We beslui‑ten eerst naar het hoofdkantoor van het dievengilde te gaan in de straat der geuren.
Op weg naar de straat der geuren lopen we door de straat 'Goeiedag', de wat mindere buurt van de stad. Daar worden we aangesproken door een groep tuig die hun bescherming tegen betaling willen aanbieden. Brian voert namens de groep het woord. Het ziet er al vrij snel naar uit dat het tot een confrontatie zal leiden want volgelingen van Krogg onderhandelen niet met gluipers. Bovendien als deze stad later een glorieuse tempel van Krogg krijgt zal dit soort achterbuurten toch tot de orde geroepen worden. Dus waarom nu niet alvast beginnen met dit ongure groepje tuig.
Bij ons staan zes ongure types, Xerxes meldt dat verderop om de hoek er nog minimaal drie met een crossbow klaar staan. Brian kijkt de wat standvastere leden van de groep eens aan en schat in dat er minimaal een aantal zijn die hun onbekende magische wapens wel eens in praktijk willen uittesten. Helaas gaat het feest niet door want Corinthe dringt zich naar voren en betaalt snel 2 sp per persoon, totaal 24 sp, uit eigen beurs.
We worden naar het hoofdkwartier begeleid.
In het hoofdkwartier worden we naar boven gebracht door een knap meisje en belanden we weer in de kamer met die simpatieke onderhandelaar. Er wordt stevig onderhandeld en het komt er wel op neer dat de man het niet zo goed kan verkroppen dat hij geen winst maakt en dus het contract zodanig gaat interpreteren dat er wel winst wordt gamaakt. De afspraak was namelijk dat magische items e.d. aan ons zouden toekomen. Dat wordt verdraaid tot dat we de items wel krijgen maar nog steeds een deel van de geldwaarde moeten betalen. Of we dus maar even de items achterlaten zodat ze getaxeerd kunnen worden. Oorspronkelijk was Irdor de woordvoereder maar die bakt er niet zoveel van. Er wordt naar Brian gekeken of die het woord wil doen maar die weigert pertinent met dieventuig te spreken. Uiteindelijk weet Orsen een heel goed pleidooi te houden en vertrekt de onderhandelaar naar zijn meerdere.
Als hij terug komt is zijn simpatieke glimlach verdwenen en presenteert hij Het aanbod. De antiquiteitswaarde van de steekzwaarden en de ring zal worden beoordeeld en 25% van de waarde zullen we moeten betalen. We gaan er mee akkoord, echter het dievengilde moet dan verplicht de ring van ons opkopen. We hebben namelijk geen geld.
Na 10 minuten komt de expert. Mussurana en Khemron leggen hun steekzwaarden op aparte tafeltjes neer, net als de ring. We vertrekken daarna naar een aangelegen kamer, de expert wenst namelijk onbekend te blijven. Vanuit onze kamer kan Xerxes het gesprek precies afluisteren en hoort dat de steekzwaarden en de ring niets waard zijn. Er wordt op de gok een waarde vastgesteld. Als we terug in de kamer worden geroepen blijken de steekzwaarden plotseling anieke meesterstukjes te zijn geworden. Afgesproken wordt dat we de ring achterlaten voor een magische taxatie en dat we de volgende dag rond 7 uur in de morgen weer een bezoek zullen afleggen. Voor dat de groep vertrekt maakt Brian de onderhande‑laar nog even duidelijk dat hij het niet leuk vindt om bedrogen te worden.
Buiten gekomen betaalt Corinthe het escorte weer en vertrekken we, na ons geld geteld te hebben, naar De blanke lotus. We nemen de twee vrije kamers en de rest slaapt op de slaapzaal. (slaap‑zaal: 2 sp met ontbijt, 1.5 sp zonder ontbijt; kamer: 2 sp zonder ontbijt). In de eerste kamer slapen Shiasha en Corinthe; in de tweede kamer Orson, Krodahl en Khemron.