Sessie 90, ??-12-1991, Afwezig: -

 

 

Het is de 9'e dag can de 7'e maand (ontmoeting) van het jaar 311 NO.

Het is 7 uur 's avonds. De groep praat verder.

 

Krodahl vertelt:

Hij is naar een plek geweest waar De Tempel van Krogg staat. De tempel is nu in verval, evenals de stad waar deze in staat. De tempel is zeer goed beveiligd door een zeer machtig wezen (de titaan was er niets bij). De locatie van de tempel is geheim. Aangezien een aantal leden in de groep geen geheimen kunnen bewaren vertelt Krodahl de locatie niet aan de groep.

Krodahl en Hagar zijn door Morrovia gereisd. Morrovia is een feodaal land, bewoond door mensen en goblins. De mensen beschou‑wen de goblins als een lager ras. Er zijn 3 soorten goblins: de 'normale' goblin, de hobgoblin en de beergoblin. Beergoblins zijn grote woestelingen, agressief en onvoorspelbaar. Wat de preciese relatie tuusen de drie soorten goblins is, is niet bekend. Het zou kunnen dat ze een zelfde moeder hebben.

Krodahl en Hagar zijn langs de kust van de baai van Arkrenoi gereisd. Dat ging per boot. Het weer in de baai is altijd bijzonder slecht. Het stormt altijd. De kapitein van de boot gebruikte magie (ingekocht?) om de boot te beschermen tegen het weer.

Langs de kust liggen de steden (van west naar oost): Arkretan, Tanmare, Daima, Morovi.

Arkretan is helemaal verpest. De stad is uitgeroeid. Demonen lopen door de straten, de offerblokken zijn rood van bloed. De stad is helemaal leeg geroofd.

Tanmare en Daima zijn niet verpest. Het zijn zeer oude steden. Er leven daar voornamelijk mensen.

 

Krodahl heeft voor veel geld informatie ingekocht bij een aardmagier. Hij is iets over de geschiedenis van Arkretan te weten te komen. Zo was de toren van Arkretan van een machtige magier. Deze magier heeft een langdurig beleg weerstaan. Hij gebruikte daarbij bliksem spreuken. Daartoe verzamelde de magier onweerwolken boven zijn toren. De spreuken waren zo krachtig dat de wolken er nu nog steeds hangen.

 

Irdor heeft een magische scabbard laten maken bij een dwergen aardmagier. De scabbard sluit zich automatisch rond een willekeu‑rig gevormd zwaard. Hierdoor is het wapen sneller te trekken cq. weg te stoppen. Bovendien beschermt de scabbard het zwaard op een magische manier. De scabbard is vrij duur. In ruil daarvoor moet Irdor in Umonds een voorwerp ophalen. Het betreft een kistje met een boek. Het kistje is gevaarlijk. Er zit een of ander poeder in dat beter niet vrij kan komen. Het boek bevat spreuken om wezens te vervormen (raadt eens wat het poeder doet?). Irdor moet dit item naar de grijze magiers brengen.

Krodahl weet dat de rode mantels een tempel zoeken. Ze hebben in Arkretan en Umonds gezocht. Nu gaan er geruchten over Dumador...

Wat weet de vijand eigenlijk?

Archimelion heeft niets verteld betreffende het wapen en zijn locatie aan zijn vorige organisatie. Maar deze organisatie weet wel dat archimelion iets meer weet.

Tijdens het gesprek meldt mussurana dat we afgeluisterd worden. Marissa ontkent het, zij zou het weten als het afluisteren begint. Dan weet Mussurana het niet zeker meer. Hij had een vreemd gevoel, maar nu is het weg.

 

Orson vertelt iets over shamanen. Shamanen werken gevoelsmatig. Ze gebruiken natuurgeesten (= totems). Shamanen komen voor bij orcs en goblins maar ook bijvoorbeeld bij de stam van Wulufe. Shamanen kunnen hun geest verhuizen van hun eigen lichaam naar een ander geprepareerd voorwerp (bijv. een pop). Dus als je een shamaan dood steekt ben je nog niet klaar.... Ook het veranderen in een beer ligt in hun lijn van magie.

Orson noemt ter illustratie nog een voorbeeld van een magier die zijn eigen hand betoverde, het geval 'De hand van Zharman'. De shamaan knoeide zoveel met zijn eigen hand dat het helemaal fout ging en hij zijn hand wel moest afkappen. Later heeft hij zijn hand opnieuw betoverd en ditmaal met meer succes. Het was toen een wurg-hand geworden. Een te gooien wapen dat de tegenstander probeert te wurgen.

 

Khemron vertelt ook nog over zijn belevenissen:

Khemron heeft een hond verkregen. Het beest heet Mara en schijnt vriendelijk te zijn. Erg vaak zien we het beest niet.

Khemron is bij de elfen geweest. De elfen wonen ver uit elkaar in kleine dorpjes. Deze dorpjes hebben een arabische bouwstijl. Khemron heeft een biblitheek gevonden in een klein stadje. Voor een flink bedrag heeft men daar een stuk geschiedenis van de elfen aan hem voorgelezen.

Drie koningen van de familie Minuial (koningen van de dageraad) hebben successievelijk het land opgebouwd. Er is daarbij gevochten tegen de kobolden, kleine nare mannetjes met groenige schubben. Ze leven onder de grond.

De koningen waren ook machtige magiers. Ze hebben de koningsstad Arandol opgebouwd. Deze stad is op een aantal heuvels gebouwd.

Op het moment is het regerende koningshuis Wizarin. De huidige koning heeft veel aandacht voor kunst. Hij is ook een magier.

Khemron heeft een een aantal griffioenen en pegasi met ruiters in de lucht gezien. Hij heeft ook een soort draak wezen zien vliegen.

In het elfen land wonen verscheidene soorten elfen, o.a. hoge elfen en woudelfen. Khemron heeft ook vele zeeelfen gezien. Deze elfen zijn wat kleiner en breder dan hoge elfen. Ze hebben donker haar.

Orson vertelt het resultaat van zijn onderzoekingen:

Groenige potion van Orson (ijsdraak):

Mobiliseert eigen herstel krachten op een magische manier. Het maakt je hongerig en slaperig. Het effect van de potion duurt 6 dagen (1/2 level maker). De potion levert technisch +3 HP per dag op met een mogelijkheid van een extra +1 bij een geslaagde constitution check. Initieel levert de potion +2 HP op.

Orson kan de potion zelf ook maken.

Groenige stroperige zalf van Irodor (ijsdraak)

Magische zalf die tweede huid wordt genoemd. De zalf dicht een open wond als een soort tweede huid. Technisch minder HP schade per wond.

Orson kan de potion ook zelf maken.

Donkergroen mengsel dat Krodahl heeft opgedronken (ijsdraak)

pepmiddel dat 4 uur per level werkt. Het versnelt het metabolisme. Geen slaap, pijn, vermoeidheid maar wel een grotere hanger.

Orson kan deze potion niet maken. Hij heeft wel 1 zo'n potion van de druiden meegekregen (met veel moeite)

Het zwarte hart (blob)

Donkerblauw robijn. Goed voor de meditatie. Het heeft te maken met intuitie. De steen heeft nu en dan daglicht nodig, anders gaat het kapot.

Tand van de blob

Natuurlijke magishe eigenschap: opslurpen van krachten. Orson draagt hem nu als talisman. Orson moet er magische kracht in stoppen maar als effect heeft het: tegenstander -1 strength; Orson +1 strength per tegenstander! (geen maximum?)

 

Na een lange discussie besluit de groep om met de boot naar Arkretan te gaan. Vervolgens uim voor Arkretan de boot te verlaten en via het drie-stedenwoud naar het noorden te gaan om tenslotte via de weg Arkretan-Umonds naar Umonds te gaan.

 

Traz denkt dat het een probleem is om zijn paard mee aan boord te nemen. Het is een bospaard van het ras Dharc. Het is een grijs-harig paard met bruine strepen. Ze hebben een wat afwijkende snuit (als van een varken). Ze zijn redelijk eenkennig. Traz zijn paard heet Rap. Khemron heeft ook een Dharc paard, zijn naam moet hij nog verzinnen. Wellicht wordt het Storm.

Krodahl en Hagar hebben courierspaarden. Krodahl's paard heet Korang, Hagar's paard heet Job.

Het paard van Marissa heet Astra. Het is een bruin paard met een wit vlekje op het voorhoofd.

Voor Irdor, Mussurana en Orson worden muilezels gekocht. De mannen doen grootste moeite om allerlei intelligente namen voor hun ezels te vinden.

Die avond gaan Krodahl en Mussurana nog naar de groothandel om voedsel te kopen.

1 week houdbaar voedsel voor 8 personen8*20 160

1 week niet-houdbaar voedsel voor 8 pers.8*12  96

1 week paardenvoer voor 5 paarden5*7  35

1 week muilezelvoer voor 3 muilezels3*3.5  10.5

8 waterzakken met wijn  48

paarden drinkzakken   4

Het totaal van 360 zilver wordt door Mussurana betaald.

 

Net voor het slapen gaan komt Marissa met een man de herberg binnnen. Hij heeft een dure zwarte mantel aan. Marsiisa stelt hem voor als kapitein Pjotter. Hij is 30 jaar en ziet er bereisd uit. Hij heeft een grote rivierboot (handelsboot) ter beschikking.

Pjotter meldt dat er patrouilles op de rivier plaats vinden en dat we die zeker zullen tegenkomen. Als we aangehouden worden zal Pjotter melden dat de passagiers reizen naar een dorp in de buurt van Arkretan. De kapitein wil graag weten aan welke kant van de rivier we afgezet moeten worden. Na enige twijfel onzerzijds vertellen we hem dat we aan de west-oever willen worden afgezet.

De reis kost 400 zilver per dag. Het kan echter goedkoper als een 'handelaar' naar Umonds wordt meegenomen. Deze handelaar moet aan het Oracel in Umonds enkele vragen stellen. Marissa denkt dat hij zelf mee wil en als dat direct gevraagd wordt blijkt dat inderdaad zo te zijn. Kapitein Pjotter zegt naar Umonds te willen om vragen betreffende zijn familie te stellen. Als we hem meenemen kost ons de reis 250 zilver per dag. De groep besluit hem mee te nemen. Marissa betaalt de boot. De groep vertrekt de volgende morgen.

 

10'e dag (trotar) van de 7'e maand (ontmoeting)

 

In de morgen worden de volgende zaken gekocht (Mussurana betaald):

 

   aantal    kosten    bulky

  -verbandspullen  8x2 sp15

  -15 meter touw  2x2 sp75

  -lantaarn  2x    50 sp60

  -olie  15x    60 sp20

  -enterhaak 1x    30 sp100

  -kaarsen  20x1 sp5

  -zilveren pijlen  5x    20 sp

  -bulls-eye lantaarn  1x    50 sp60

 

Tijdens de terugkeer van de ijwereld hebben de groepsleden gedroomd:

 

Krodahl was met anderen in de wildernis. Hij werd opgejaagd.

Irdor droomde dat hij midden in de nacht wakker werd. Hij wist zeker dat iemand in de kamer was en hem begluurde.

Traz had een angstige droom. Hij liep al struikelende door de wildernis. Hij hoorde wolvengehuil dat dichterbij kwam.

Khemron droomde dat we overnachtten in een herberg. Er kwam iemand melden dat we gezocht worden en dat we overhaast weg moeten.

Mussurana droomde dat hij vastgebonden wakker werd. Toen begon er iemand akelig te lachen.

Orson droomde dat hij alleen door gangen dwaalde. Hij hoorde voetstappen achter zich.

 

Dan hoort ieder in zijn droom de stem van Nandorim. "Van nu af aan zul je rekening met je vijanden moeten houden. Het spijt ons dat we je er niet bij kunnen helpen."

 

We vertrekken vanuit de haven.

De boot heeft een grote mast achter en een kleine dwarsmast voor. Het heeft twee zeilen en vier roeiriemen. De boot is 25 meter lang en 7 meter breed. De paarden en muilezels kunnen in het ruim. Kapitein Pjotter stelt ons voor aan het personeel:

 

  -bootsman Baes; mannelijk 30 jaar

  -bootsknecht Joritske; vrouwelijk 18 jaar

  -bootsknecht Targ; mannelijk 18 jaar

  -kok Milio; mannelijk 40 jaar

 

De Dharc paarden willen de boot niet in. Traz neem zijn paard geblindoekt mee in het ruim. Maar vervolgens durft Traz zelf niet meer op de boot te blijven en gaat weer op de kade staan. Khemron cast ondertussen een 'speak with animals' en probeert zijn paard te overtuigen. Het paard wil echter niet. Zijn hond wil ook al niet. Dan besluit khemron dat eerst iedereen met zijn hond kennis moet maken. De hond accepteert niet iedereen. Vooral Irdor, Marissa en Xerxes mag hij niet. Andersom geldt dat sommige van de groep de hond niet mogen. Na de kennismaking gaat de hond het ruim in, automatisch gevold door het paard. Het is wel duidelijk wie er wat te vertellen heeft.

Traz staat ondertussen nog op de kade.

 

 

Opgetekend door Krodahl.