Sessie 107, 30-5-1993, Afwezig: -

 

 

Mussurana is een level gestegen. Hij is level 6 geworden en kan tegenwoordig een soort judo techniek. Dat betekent dat tegenstanders mis slaan en vervolgens maakt Mussurana van hun eigen kracht gebruik om ze door de kamer te laten vliegen. Voorheen was Mussurana alleen goed in het ontwijken. Nu kan hij dus een ontweken aanval omzetten in een eigen aanvalsbeweging. Verder kan hij area attacks (fire ball e.d.) ontwijken en heeft hij een aanvang gemaakt met het effectief vechten met blote vuisten.

 

info: Hogere priesters kennen speciale zegeningen om huwelijken, geboorten ,etc in te zegenen. Ook het gebied van een trouwfeest is gezegend. Je hoort niet zoveel verhalen over trouwpartijen die overvallen worden.

 

23 dag van de maand van Leah en Entyl

Het is de avond van de dag na de grote bruiloft. Iedereen voelt zich beroerd. Althans, iedereen behalve Ina. Gisteren avond viel op dat Ina bijzonder hard sloeg. Ze bleef dan ook als laatste over. Kun je het voorstellen, een jong tenger vrouwtje die een gigantische knokpartij wint?  Normaal is Ina niet sterk. Schijnbaar alleen als ze het nodig heeft.

We hebben een bescheiden brood maaltijd. De restjes van gisteren. In de avond keuvelt de groep nog wat na. We realiseren ons dat we binnenkort maar weer eens verder moeten. Daarom roept Krodahl een groepsoverleg bijeen.

We overleggen in de cirkel van Irdor. De cirkel beschermt enigzins tegen afluisteren, met name tegen priester magie.

 

Afluisteren is ook het onderwerp dat als eerste punt op de agenda staat. Wat kunnen we doen om ons te beschermen tegen afluisteren en opsporen?

Irdor weet dat beveiligen tegen spionage moeilijk is. Hij heeft dat geleerd van een van zijn vele kennissen, kennissen die hij heeft opgedaan bij het les geven in oproepen. Je kunt alleen afgeluisterd worden als je eerst bent opgespoord, althans zo werkt het bij magiers. Bij priesters werkt het meestal anders. Wat we minimaal nodig hebben is een spreuk die informatie geeft of we afgeluisterd worden. We spreken af dat Irdor zal proberen zo'n spreuk te verkrijgen/ontwikkelen.

Krodahl heeft tijdens een meditatie raad gevraagd. Hij vroeg om raad: "Hoe kom ik aan bescherming voor de groep tegen detects zoals localiseren, afluisten, slechte dromen, etc.". Krogg gaf hem echter geen directe oplossing. "Los de problemen zelf maar op. Waarom roep je niet de boodschappers als je dat zo graag wilt? Je kunt dat toch gewoon?"

Krodahl zal via die weg bescherming voor de groep proberen te krijgen.

Verder spreken we af dat er niet over strategische/belangrijke informatie gesproken wordt, tenzij... Dat geldt ook voor Traz.

Overigens denken we dat het onwaarschijnlijk is dat we in de tempel van Arioch afgeluisterd worden.

 

Het tweede punt op de agenda is de vraag wat ons volgende reisdoel zal zijn. Er volgt een korte discussie of het misschien verstandig is om juist niet naar Umonds te gaan.

Maar al snel besluiten we gezamelijk om naar Umonds te gaan. We zullen er over de weg naar toe reizen. We schatten in dat het ons ongeveer 8 dagen zal gaan kosten.

 

24 en 25 dag van de maand van Leah en Entyl

 

Deze dagen worden gebruikt om inkopen te doen en enkele lopende zaken af te handelen. De volgende spullen worden ingekocht/verkregen:

 

Algemeen

 -          1 week niet-houdbaar voedsel voor 8 personen

 -          bijvoedsel voor Mara (appels en zo)

 -          bijvoedsel voor de paarden en muilezels, 2 dagen per rijdier (haver en zo)

 -          Geld, we vragen dit aan Marissa en krijgen uiteindelijk 10 zilver per persoon, behalve Pjotter want die had nog.

 -          1 muilezel

 -          verbandspullen voor 8 personen

 -          waterzak plus wijnzak voor 8 personen

 -          poetsmiddelen voor leer en wapens

 

Traz

 -          goede korte boog

 -          leren uitrusting

 -          schoeisel, Traz koopt tweede handse hoge laarzen voor 2 zilver

 -          grote rugzak van Marissa

 -          werpbijl

 -          steekdolk

 -          speer

 

Irdor

niets

 

Krodahl

 -          steekdolk

 -          gewone dophelm (er was een helm met een bliksem symbool, echter deze paste niet)

 -          tuniek van de wachters van de graaf van Eor (aandenken)

 -          stootspeer voor gebruik op paard, anderhalve meter lang

 -          Geestelijke scroll met geneeskundige spreuken: 3 maal cure light wounds, 1 maal cure heavy wounds. Het is een scroll van Cutaoh.

 

Mussurana

 -          kleine rugzak

 -          speer

 -          leren riem

 -          leren banden, gemaakt van een leren riem

 -          2 fakkels

 -          2 dunne dekens

 

Orson

 -          Orson ruilt zijn dikke deken tegen 2 dunne dekens

 -          2 porties brandzalf van Ernst-Jan-Red. De brandzalf is zeldzaam in deze omgeving!

 

Khemron

 

 -          2 werpmessen

 -          javalin houder voor op het paard, kan 4 javalins bevatten

 -          4 javalins

 

Krodahl heeft nog een schuld open staan bij de godsdienst van Cutoah. Dat bevalt hem niet en hij wil deze schuld zo snel mogelijk inlossen. Hij gaat opnieuw naar Jorlan. Jorlan heeft lang nagedacht over een passende aflossing voor een resurrection. Hij vertelt het volgende:

In Umonds staat een grote tempel van Cutoah. Die zal wel uitgeplunderd zijn maar wellicht is er nog iets achter gebleven. Jorlan vraagt aan Krodahl om het zilveren zwaard van Cutoah mee terug te nemen. De bijpassende kroon hebben ze kunnen redden. Het zwaard is heel goed in de tempel opgeborgen. Het ligt in de kluis onder de tempel. De kluis heeft een wachter. Het is een vervelend type wachter. De wachter bewaakt alleen de toegang van de kluis. Jorlan laat een zilveren ring zien. Deze ring beschermt tegen de wachter. Let op: alleen de drager van de ring is beschermd, niet de overige personen bij de ringdrager. In de kluis ligt een heleboel van waarde, waaronder het zilveren zwaard. Iedere tempel van Cutoah heeft een zilveren zwaard en een kroon. De tempel in Umonds betreft de hoofdtempel. Het zilveren zwaard dat Krodahl moet ophalen is een artefact. Het zilveren zwaard mag Krodahl meenemen. Van al het andere mag hij zoveel meenemen als 10 procent van de rijkdom die hij bij heeft op dat moment. Bijvoorbeeld als Krodahl 10 platina munten bij heeft mag hij er 1 meenemen. Houdt je daar niet aan dan zijn de gevolgen voor jezelf. Wat er gebeurt is niet bekend, niemand heeft het tot dusver geprobeerd.

Vervolgens moet Krodahl de ring en het zwaard bij Jorlan of opvolger terug brengen. Lukt dat niet (hoe dan ook) dan moet Krodahl er voor zorgen dat iemand anders het zwaard terug brengt en dat de ring vernietigd wordt. Dat laatste gaat door de ring in de gang van de wachter te gooien. Als bijvoorbeeld Umonds vol met orcen zit dan mag de ring bij de wachter gegooid worden (geen risico lopen met de ring). Het zwaard beschermt zichzelf. Krodahl of iemand anders van de groep mag het zwaard gebruiken. Het zwaard laat zich niet misbruiken, in tegenstelling tot de ring.

De tempel van Cutoah was een prachtig gebouw in het midden van Umonds. Het staat vlakbij het kasteel van de heerser van Umonds. Er zijn daar geen priesters van Cutoah. Krodahl mag de ring zeker niet afgeven aan andere priesters van Cutoah. De andere priesters van Cutoah weten niet dat het een ring van Cutoah is. Met andere woorden, Krodahl moet zeer zorgvuldig omgaan met de ring en moet er voor zorgen dat de ring niet in andere handen komt. Als de situatie gevaarlijk is dient hij de ring in de gang van de wachter achter te laten. (Jorlan of opvolger kunnen hem daar dan weer terug halen.) 

Met toestemming van Jorlan vertelt Krodahl over het zwaard aan de groep. Hij vertelt niets over de ring.

 

 

Mussurana oefent nog met de pas verworven speer.

 

Traz praat nog met Ernst-Jan-Red. Deze weet te vertellen dat er een fontein van de god van de jeugd in Umonds is. Het is een soort bron en het symboliseerd de bron van de eeuwige jeugd. Ernst-Jan-Red denkt dat Traz daar in zou moeten baden om goed te kunnen genezen.

 

26 dag van de maand van Leah en Entyl

We vertrekken. Na een hartelijk afscheid van alles en iedereen vertrekt de groep uit het graafschap Eor. Tegen het einde van de middag komt de groep aan in Weggamoor. We zoeken de herberg maar komen er achter dat deze niet meer dienst doet als herberg. We vragen aan enkele bewoners waar we kunnen overnachten en deze antwoorden dat we gewoon een leegstaand huis kunnen nemen. Echter geen huis aan de moeraskant. Die huizen zijn van de moerasmannen.

 

Tegen de avond gaat Krodahl richting het moeras. Krodahl wacht namelijk nog steeds op zijn mace. Deze zou hij nog moeten krijgen van de moerasmannen. Bij het begin van een paadje in het moeras vindt hij een wachter. Echter deze weet niets af van zijn mace.

 

Die avond overnacht de groep in Weggamoor.

 

27 dag van de maand van Leah en Entyl

In de morgen wordt een brief gevonden. De brief is geschreven in een raar oud mens accent. Orson kan het accent enigzins lezen en vertaalt zo goed mogelijk. "Gericht aan de Heer in het zwart en groen. Het voorwerp is niet te vinden." Krodahl is daar bijzonder boos over. In zijn ogen moeten de hagedismannen hem zijn mace terug bezorgen.

 

We vervolgen de weg naar Umonds. In het begin is het nog een "verharde weg" (stenen) maar hoe verder we komen hoe slechter de weg wordt. Mul zand, karresporen, kuilen, plassen, etc.

Ondanks dat merken we dat de weg niet zomaar een weg is. Er hangt een hele oude priester magie bij de weg.

 

De weg die we volgen leidt de groep in het moeras. Het moeras wordt doorsneden door verscheidene riviertjes, de delta van de rivier Slot. Het moeras heet dan ook slotmoeras.

De hagedismannen zijn heer en meester in het moeras. We passeren op een gegeven moment een heuvel met daarop gewapende hagedismannen.

 

De groep passeert een stenen bruggetje met houten planken. Er is echter geen rivier of zo. Traz vertrouwt de stevigheid van de brug niet helemaal, maar de brug blijkt stevig genoeg. We vervolgen de weg over de brug.

 

                                    Later passeren we een oude ruine van een vierkante toren. De toren is erg lang geleden gebrast. Er staat een symbool in de deurpost. Orson en Krodahl hebben het symbool ooit meer gezien. Het had te maken met Jonas en/of Soguph.

 

Ook paseren we een grote stenen brug over een breed water. Het betreft een zwarte stenen brug. We vinen geen symbolen betreffende de bouwers van de brug. Dicht bij de brug in de rivier ligt een monster. Zo'n monster met veel tentakels. Vanaf de brug zien we een grote zwarte toren boven het moeras uit steken. Deze ligt een heel eind verderop richting zee.

 

Na vier uur zijn we door het moeras. We stoppen dan even om wat te eten. De weg vervolgt nu meer naar het noorden. We gaan een heuvel met bossen gebied in.

Tegen de avond wil de groep kamp opslaan. We zitten dan in een gebied met hoge heuvels. De weg kronkelt zich tussen de heuvels door. Na enig speurwerk vindt Traz een verlaten mijn. De mijningang ligt niet al te ver van de weg af. De groep besluit daar te overnachten. Echter de mijn blijkt niet zo verlaten als we in eerste instantie dachten. Als Traz naar binnen gaat hoort hij kapgeluiden, af en toe afgewisseld met fluitgeluiden. De rest van de groep gaat ook de mijn binnen. Wat later is het gekap afgelopen en horen we gemompel van verschillende stemmen die steeds luider worden. Dan zien we in de verte een lichtje aankomen. Even later verschijnt er de drager van de lichtbron. Het is een klein mannetje met grote voeten. Er achter komt een klein vrouwtje, ook met grote voeten. Het zijn twee halflingen (langgasten). Ze kijken vrolijk. De halflingen hebben een lantaarn met daarin een gloeiworm.

 

De halflingen stellen zich voor als Job en Sarah . Ze praten goed common. Ook wij stellen ons voor. Al snel ontstaat er een gesprek en we nodigen de halflings uit om mee te eten. Dit aanbod nemen ze maar al te graag aan. Sarah loopt naar beneden en komt even later terug met een ketel. Daarin maakt ze een soort popcorn. Nieuwsgierig kijkt de groep toe terwijl de mais uit elkaar ploft. Met het resultaat is iedereen tevreden. We komen er achter dat halfling goede eters zijn. Ze vreten ons letterlijk leeg. Terwijl de groep al klaar is met eten gaan de twee halflings vrolijk door. (iedereen moet een extra portie afstrepen). Tijdens en na het eten vertellen ze ons dat ze hier op zoek zijn naar edelstenen. Het is een verlaten gnome mijn. Job denkt dat mensen edelstenen eten, een soort lekkernij, want mensen willen altijd graag edelstenen.

Vroeger woonden in deze omgeving heuvelreuzen en het schijnt dat er weer een paar gesignaleerd zijn. De heuvelreuzen zijn gevaarlijk. Ze houden van hersenen en graven daarvoor halflingen uit. In deze omgeving wonen enkele halflingen. Orcs komen ook regelmatig voor. Deze zijn echter dom.

 

Sarah ziet dat we magische spullen bij hebben. Job pakt het zwaard van Irdor gewoon vast. Irdor schrikt zich te barsten, maar er gebeurd niets. Job ziet dat er een demoon in zit. Op het zwaard staan twee namen en die zijn... "Laat Maar!" roept Irdor. Even later spreekt Job de demoon in het zwaard vermanend toe. "Stoute demoon, foei" Iets waar Irdor niet zo gelukkig met is.

 

De schede va het zwaard van Irdor is door knoeiers gemaakt. Ze vinden het maar niets. Het ziet er niet uit als dwergen makelarij. Ze zien niet dat er een spreuk in is gedaan.

 

Ook het zwaard van Orson wordt aan een onderzoek onderworpen. Job: "Hé leuk, een echt orcen zwaard met echte orce rhunen". Orson: "Wat staat er?". Job: "wil je dat echt weten?". Bevestiging Orson. Job kijkt naar het zwaard en zegt dat het zwaard "gerechtigheid" heet, dat staat er op. Op de achterkant staat "Wraak zal de mijne zijn". De teksten staan in godsdienstige orcen rhunen. Verder vraagt Job waar Orson het zwaard gevonden heeft want de orcen zijn het zwaard kwijt. Zo'n 100 jaar geleden zijn de orcen het kwijt geraakt, in een oorlog tussen orcen en dwergen. Telkens als het woord "gerechtigheid" wordt uitgesproken gloeien de rhunen op.

 

Job repareert het zwaard van Traz. Hij vindt het niet zo'n goed zwaard.

Het schild van Krodahl wordt ook bekeken. Daar komen de halflings tot de conclusie dat het schild gevaarlijk is. Als het breekt komt er aan aardbeving.

Het ringetje van Irdor vinden de halflingen mooi. Irdor wil het ringetje niet afgeven.

Khemron vinden ze maar een vieze waterdrinker "Jasses, hij drinkt water en hij eet vis ook nog". Zij drietand vinden ze vies en slijmerig. Wel zien ze dat het magisch is.

Ina zien de halflingen niet. (Ze bestaat niet voor hun?!)

Job heeft wel eens van een persoon gehoord die vroeger de haren van een hele elvenstam groen heeft gemaakt.

De halflingen houden van tabak. Helaas voor hun hebben we geen tabak meegenomen.

 

We vragen of ze weten of orcs magiers hebben. De halflingen weten echter niet wat magiers zijn. Als het woord toveren valt begrijpen ze het plotseling. Zo iets van balletjes uit je oren halen. De halflingen hebben iets vreemds met de magie en dat wordt even later bevestigd door Mussurana. Hij probeert zijn suggestie uit. "Ga maar dansen" en vervolgens doet Mussurana het zelf.

 

Job kent het versje van de grote groene trol. Als hij dat even later opzegt krijgen we niet het speciale gevoel dat we er bij krijgen als een van ons het rijmpje opzegd. Job zegt het hele versje op, inclusief het derde couplet! Echter het derde couplet zijn we even later automatisch vergeten.

 

Sarah vertelt over de dwergengoden. Er zijn drie dwergengoden. De smid, de gangen en strijd. Job en Sarah zijn van de smid. Job is smid. Hij kan magische wapens maken. Deze kun je het beste maken van sterrenijzer. Dat vindt je nog wel eens in deze heuvels. Hij weet wel iets van magische wapens, maar de echte kenner is ome jaap. Hij weet nog veel meer, met name van items.

 

Nu de groep weet dat Job magische items kan maken is de belangstelling gewekt. Krodahl vraagt of ze een helm kunnen maken die de drager beschermd tegen vinden. Job neemt de helm mee naar beneden. Daar horen we het lawaai van een smidse en even later is hij terug. Iedereen ziet de helm behalve Krodahl. "Nee, dat bedoel ik niet. Anderen moeten de helm niet kunnen opsporen." Job gaat weer naar beneden en komt even later weer terug. Dan ziet niemand de helm. Krodahl kan de helm pakken als hij er maar niet naar zoekt. Een erg nuttig magisch voorwerp zowaar.

 

Orson wil graag een magische dart. Een dart die altijd raak gooit. Job wil weten waarop. Vervolgens wijst Orson een stuk hout aan. Orson geeft aan Job een van zijn darts en Job maakt hem vervolgens magisch. En weer heeft de groep een erg nuttig magisch wapen in bezit. Een magische dart waarmee je altijd raak gooit op dat specifieke stuk hout. Orson probeert het een paar keer uit en het werkt zowaar. Met blinddoek werkt het echter niet.

 

Mussurana vraagt om een ijzeren ketting. Job reageert enthusiast. Kettingen zijn zijn specialiteit. Job gaat naar beneden. Daar komt geluid vandaan en even later krijgt Mussurana een lichte ijzeren ketting.

 

Job demonstreert hoe hij een speerpunt maakt. Hij maakt op een speciale manier (hoe?) een enorm vuur in de oven en smeedt in zeer korte tijd een speerpunt.

 

27 dag van de maand van Leah en Entyl

Traz, Irdor en Orson hebben slecht geslapen. Van Job en Sarah krijgen we ter afsheid een heerlijke bessentaart. Mussurana geeft een zelfgemaakte broche terug.

 

Krodahl wil graag nog iets voor Ina regelen. Hij vraagt aan Job een magisch voorwerp dat de omgeving schemerig maakt. Job wil weten waarvoor dat nodig is. Krodahl houdt een zielig verhaal op over zijn vriendin de ziek aan haar ogen is en zo. Het verhaal werkt overtuigend. Job raadt aan om worteltjes te eten, dat helpt als je een probleem met je ogen hebt. Voor het magisch voorwerp heeft hij een beter idee. Hij kan goud heel dun slaan zodat het doorzichtig wordt. Job gaat naar beneden en is even later terug met een soort gouden vizier. Hij maakt er op verzoek ook nog gaatjes in zodat het met touwtjes aan de oren bevestigd kan worden. Later probeert Ina het uit en het helpt zeer goed.

 

We vervolgen onze weg door de heuvels. Op een gegeven moment zien we voor ons een troep orcs. Het zijn bruine, brede gespierde wezens (geen vet). Ze hebben een grote vooruit stekende kaak, een platte neus met grote gaten en grote slagtanden (tot buiten eigen lip, formaat 3 tanden).

Snel stapt de groep af en er volgt een gevecht. Eerst vliegen kruisboogpijlen en pijlen op en neer. Traz schiet een orc af, echter Irdor wordt bij ons zwaar geraakt (12Hp). Dan springen er twee andere orcs van de heuvel af, waarschijnlijk twee wachters de zaten te slapen. Een valt Traz aan en een Pjotter. Krodahl cast zijn dustdevil. Irna veranderd in een wolkje.

Dan trekt Orson zijn zwaard. Het zwaard ligt rood op en Orson rent brullend naar voren. De orcs worden lijkbleek en rennen gillend weg. Een loopt tegen een boom op en valt bewusteloos op de grond. Orson slacht deze orc gruwelijk af. De orcs brullen nog iets terwijl ze wegrennen. Pjotter denkt dat het orcs is voor "Trol" of zoiets. De dustdevil van Krodahl scheurd nog een orc aan stukken, maar vier orcs ontsnappen. (We hebben een probleem).

Orson is zijn geheugen van de laatst twee dagen kwijt.

 

Charel van Hoof