Het verhaal van Orson
We zijn in een volgende gang van Arioch in slaap gevallen. We werden wakker in een dicht woud. Het is mooi weer. Wat opvalt is dat het erg stil is in het woud. We weten dat er pas geleden er iets ergs gebeurd is. Bovendien horen we hier niet te zijn. Fijn gevoel bij het wakker worden?
Wie of wat zijn we eigenlijk?
Krodahl
Ik ben een elfje van 42 cm groot. Ik heb een smal gezichtje, wipneus en puntoren. Bovendien ook nog eens zilver-blonde haren en ogen met een paarse glans. Tot overmaat van ramp heb ik ook nog eens groen geweven kleding met zilver stiksel. Puke. Ik zou als hoge priester van Krogg zowaar spontaan voor de "snelkar" springen, ware het niet dat de rest er net zo erg uit ziet.
Ik doe iets met natuur. Mijn vaardigheden zijn:
veranderen in een gaswolkje (onbeperkt); krachten per dag: 2x illusie, 2x darkness, 2x colorspray; Ik kan tevens goed omgaan met een zilveren kruisboogje met slaappijltjes.
Erg stoer ben ik niet maar ik kan wel goed vechten, zeer goed, maar dat komt wel later in het verhaal.
Irdor
Irdor is een korred, een klein harig mannetje met bokkepoten. Hij is zo'n 92 cm groot. Hij kijkt nors en heeft een ontploft kapsel. Een korred doet iets met aarde. Hij kan graven, stenen vervormen en modder maken. Door steen graven gaat op loopsnelheid. Hij kan kiezen of hij een gang achter zich laat of dat hij de gang weer opvuld. Door steen graven gaat op sluipsnelheid. Korreds kunnen zich uitstekend oriënteren onder de grond.
Orson
Orson is een Pegger, een relatief groot mannetje van 110cm, een grijze huid en bedekt met zwarte haren. Hij heeft lange armen, een groot hoofd, platte neus en grote voeten. De pegger draagt een lendedoekje en een ringbaardje completeert het geheel. Een pegger doet iets met aarde. Hij kan een stenen muur maken een voorwerpen veranderen. Als demo wordt de knuppel van Traz van materiaal veranderd en even later weer terug veranderd. Orson kan goed met houweel vechten.
Mussurana
Mussurana is een gnoompje. Hij heeft een vrolijk gezicht met bolle wangen, puntoren en hij heeft een puntmuts op. Hij is 50 cm groot en draagt zeer geringe kleding. Een gnoompje doet iets met natuur. Hij kan talen spreken, buikspreken, stemmetjes nadoen, onzichtbaar worden, illusies en een gnoompje hoort zeer goed.
Ina
Ina is een luchtnimf, een prachtig vrouwtje met doorzichtige vleugels. Ze is zo'n 130 cm groot. Ze draagt wapperende sluiers die prima passen bij haar lange haar. Een luchtnimf doet iets met lucht. Ze is geen goede vechter maar ze kan goed toveren. Ze kan mist en wind maken. Ze is heel sterk en kan iemand meenemen met vliegen. Dat demonstreert ze door Traz mee de lucht in te nemen. Echter op dertig meter hoogte laat ze hem los en kijkt verwachtingsvol toe hoe Traz tegen de grond te pletter slaat. Ina gniffeld en roep "Sufferd". Daarna duikt ze weer op hem, neemt ze hem de lucht in, en laat hem vrolijk op honderd meter hoogte los. Vol verwachting ziet ze Traz weer naar beneden vertrekken. Alleen dit keer teleporteert Traz zich in de boom.
Traz
Traz is een sater, een relatief groot mannetje van 140 cm, harig uiterlijk vooral van onderen. Hij heeft bokkepoten, horentjes, donkere ogen en draagt geen kleding. Hij kan een charm op een monster en op een groep. Dat doet hij door muziek te maken op zijn panfluit. Een sater kan telekinese en kan zichzelf teleporteren. Gewoon een kwestie van kijken waar je naar toe wilt.
Pjotter
Pjotter is een imp, een klein lelijk mannetje van ongeveer 60 cm. Hij is groen reptielachtig, heeft een soort vleermuisvleugels en een puntige staart. Hij heeft een rotkop met een gemeen lachje, twee dunne kromme horentjes en naar achterstaande puntige oren. Een imp kan iets met vuur. Pjotter kan vuur maken, emoties opwekken (Wat hij meteen op Traz uitprobeert, die terstond boos wordt. Als slachtoffer kiest hij uiteraard Ina en zo worden haar rok/sluiers omhoog teleporteerd. "Ieks" en Ina vlucht weg. Traz voelt zich tevreden. Pjotter laat een gemeen lachje horen), in een paardebloem veranderen en in een bijtje veranderen.
Imps houden van vervelende grappen en dat is wat Pjotter menig maal ten toon spreidt.
Khemron
Khemron tenslotte is een kabouter. Dit klein ventje (45 cm) draagt een lange hangende puntmuts en mooie kleren in geel en groen. Hij heeft puntoren die naar achteren staan. De kabouter is erg vriendelijk en doet nogal stoer met zijn zwaardje. Een kabouter doet iets met natuur. Khemron kan zeer goed verstoppen, hard lopen (ariba, ariba, andalé) en goed met zijn zwaard vechten (wat we verderop in het verhaal zullen zien).
We zijn dus in een groot woud. In de verte zien we bergen. Heel ver weg is dierlijk leven. Hier in de buurt niet. Mussurana hoort ruwe orc stemmen. Ze zijn bezig met het kappen van bomen.
We besluiten de orcs te besluipen. Mussurana en Khemron worden onzichtbaar en gaan richting orcs. Khemron rent vooruit. De orcs zijn aan het overleggen waar ze eerst het bos in de fik zullen steken. Mussurana hoort ook heel zwak stemmetje hulp roepen. Achter de orcs klinkt het als een heel kamp orcs. Hij hoort ook wargs. Beide verkenners komen veilig terug bij de groep.
Ina vliegt ver omhoog en ziet een open plek met een orc kamp (tenten). Ook ziet ze daar een huisje.
Na overleg besluiten we dat we naar het kamp graven. Irdor graaft. Af en toe wordt er een (onzichtbaar) hoofd buiten gestoken om de richting te bepalen. De ingang van de tunnel wordt afgedekt door een struik en we zijn op weg. Het graven gaat lekker snel. Irdor praat nog met een mol (veel wormen hé). De konijnen holen zijn verlaten. Na een uurtje graven zouden we er ongeveer moeten zijn. Mussurana steekt zijn onzichtbare hoofd buiten en constateert dat we vlak in de buurt van het huisje zijn. Het blijkt een enorm (in onze ogen) houten huis te zijn geweest maar nu ziet het er afgebrand uit. Het stinkt er bovendien naar orcs. We besluiten eerst het huis te verkennen. Irdor graaft naar de kelder van het huis.
Het huis blijkt twee kelders onder elkaar te hebben. Beide kelders zijn gebrast. De onderste kelder is leeg. De bovenste kelder bevat resten van kruiden, uitgeschroeid en vertrapt. We komen uit de kelders door een stenen luik tot zand om te toveren. Het huis zelf is ook kort en klein geslagen. Orson herkent het huis nu. Het was het huis van zijn meester. Hier heeft hij ook een hele tijd gewoond. Orson heeft hier zijn opleiding gehad. Buiten ligt zijn oude meester. Hij is dood. Duidelijk is te zien dat zijn meester gemarteld is. Hij is vastgebonden. In de buurt liggen enkele dode orcs.
Orson verteld wat van zijn geschiedenis. Hij is gevonden door deze man. Orson was totaal van de kaart af. Hij was met zijn zwaard. Deze man, Meester Warlock genaamd, heeft Orson verzorgt en later zijn kennis over kruiden bijgebracht. Meester Warlock werd beschouwd als een kluizenaar. Hij was heel erg goed voor zover Orson het zich kan herinneren. Een stam orcen heeft Meester Warlock overvallen. Op dat moment kwam Orson thuis. Hij heeft het zwaard genomen en is orcs af gaan maken. Dat waren oog-orcen, de stam die Orson nu haat. Later is Orson heel ver hier vandaan gevonden.
In het huis vinden de hoorn die ons weer kan doen ontwaken in de tempel van Arioch. We besluiten er niet meteen gebruik van te maken. Normaal zit het bos vol met wezens zoals wij nu zijn. Waar zijn die heen? We weten dat we hier niet horen. Hoe kan dat? We besluiten dit nader te onderzoeken.
De groep begraaft Meester Warlock eerbiedig in de kruidentuin. Hij krijgt een mooi graf met een grafsteen van basalt. Op de deksel wordt van steen een boeket van kruiden gemaakt.
Ik zie Orson zo handig voorwerpen van materiaal veranderen en opper het idee om wat edelmetaal te maken en hier te verstoppen, bijvoorbeeld in de kelder van dit huisje. Iedereen vindt het een goed idee en aldus wordt het volgende gemaakt: 50 diamanten, 50 opalen, 50 smaragten en tenslotte 200 goudstaven van 10*5*3 cm. Het geheel wordt 1 meter diep in de onderste kelder ingegraven. In totaal dus zo'n 4 tot 5 meter onder de grond. Bovendien worden daarboven heel wat granieten obstakels achtergelaten zodat men de kelder niet zo snel zal uitbreiden. Wie weet hebben we geluk....
Buiten zien we dat het bos ondertussen al aardig fikt. We besluiten het vuur te gaan bestrijden. Eerder worden enige acties ondernomen om het vuur te bestrijden maar het helpt niet echt. Irdor graaft een sloot, water van het bijzijnde riviertje wordt gebruikt. We creëren een brandgang door zelf een stuk bos aan te steken en Ina blaast dit nieuwe vuur richting het andere vuur. Het helpt echter niet veel. Het vuur komt van alle kanten op ons af zetten.
Daarop besluiten we dan tenminste de eik die bij het huisje staat te redden. Orson zet twee muren van 10 meter lang, 3 meter hoog en een halve meter dik. Ina laat het op de eik regenen. Dan vertrekken we via een tunnel.
Die nacht overnachten we op een heide veld. We bouwen nog een bescheiden feestje. Traz maakt vrolijke muziek. Iedereen wordt vrolijk maar sommige overdrijven (charm). Ook dieren komen mee feesten zoals: vos, das, stinkdier, konijn. Het is een vrolijke boel. Ikzelf zet een illusie van een bar vol met bier.
Tijdens het feest spreekt mussurana met een vos. Hij vraagt waar al onze medewezens naar toe zijn gegaan. De vos vertelt dat iemand ze heeft geroepen en ze zijn allemaal gegaan. Ze hadden grote haast en lieten alles in de steek. Dat alles is meerdere dagen gelden gebeurd.
De vos grijpt nog even een konijn.
Het overnachten bestaat voor ons uit wat dutten. Dat duurt geen hele nacht.
In de morgen is het opgehouden met de grote fik. Er zijn nog wel wat nabrandjes. Via een tunnel graven we naar het huis. Bij het huis zijn orcs. Het is een patrouille met wargs. De orcs verwonderen zich dat er nog een boom staat. En waar komen die vreemde muren vandaan? De warg ruikt ons en begint te grommen. Ik schiet een pijltje in zijn neus maar de warg valt helaas niet in slaap. Dan volgt er een gevecht.
eerste ronde
Irdor creëert een modderpoel.
Khemron rent naar twee orcen en schiet er al een met magic missiles
Ik schiet twee pijltjes in de warg. Deze valt niet in slaap.
Traz teleporteert zichzelf in een boom. Charm animal op de warg mislukt.
Orson zet een muur rondom een orc.
Twee orcs krijgen met elkaar ruzie door buikspreek activiteiten van Mussurana.
Ina vliegt omhoog
Pjotter vliegt als bij richting het huis
tweede ronde
Ina maakt met "warp wood" enkele orcen bogen onschadelijk.
Het bijtje verandert in pjotter en er volgt een vuurstorm
Khemron valt zijn tweede orc aan en steekt hem in z'n voet. De orc trekt zijn wapen.
Drie orcs zakken weg in de modder
Orson zet een volgende muur om een tweede orc. De hand van de orc komt in de muur vast te zitten.
Traz begint muziek te spelen en probeert zodoende enkele orcs te charmen. Als reactie begint Irdor spontaan te dansen.
De warg ruk zich los (zat aan riem vast) en rent richting khemron.
Ik schiet twee keer mis.
derde ronde
De orc tegenover Khemron zakt in elkaar.
Ik tover een zwarte kat die net voor de warg weg schiet: "miaauw". De warg sprint er achter aan.
Traz heeft een orc gecharmeerd. Deze laat hij vechten met een tweede orc.
Irdor danst nog steeds. Hij ziet een aantal orcs van achter het huis aan komen rennen.
Pjotter maakt twee orcs die in de modder vast zaten onbeheersbaar aan het lachen. Ze verzuipen in de modder.
Ina verhit het metaal van de orcs die aan komen lopen. Weg wapens, riemen, etc.
Een orc vlucht gillend weg.
Twee orcs klimmen uit de modderpoel
vierde ronde
Khemron slaat de warg dood.
Ina zet met een hold person drie orcs vast. Een rent er door.
Mussurana maakt een illusie van een muur. De orc ziet de rand van de muur daar waar net de hoek van het huis is (welke hij niet ziet). De orc loopt met een enorme knal tegen de muur.
Twee orcs die uit de modderpoel komen gekropen vallen er weer schaterlachend in.
Twee orcs die nog in de modderpoel zaten proesten nog steeds van het lachen.
De orc die Traz controleert trekt zijn zwaard.
Ik schiet mis.
vijfde ronde
Irdor slaat al dansend naar een orc.
Ik schiet de orc neer die tegen het huis gelopen was.
De orc van Traz slaat een andere orc dood.
Ina tekent een lichtgevend laagje rond de orcs die vast staan
Vier orcs lachen zich dood in de modderpoel Bij twee orcs begint het lachen uit te werken.
Pjotter verandert in een bijtje.
zesde ronde
Pjotter vliegt naar de orcs die vast staan
De muur die er stond om de eik te beschermen verdwijnt.
Khemron rent naar de orc van Traz.
Traz laat zijn orc in de modderpoel duiken.
Khemron start de achtervolging van de voortvluchtige orc.
Mussurana gooit stenen naar de orcs in de modderpoel
Ik schiet op de orcs in de modderpoel
zevende ronde
twee orcs klimmen uit de modderpoel
Ik schiet er een neer. Deze valt in slaap, terug in de modderpoel.
Irdor begint de modder in steen te veranderen
Pjotter wordt weer imp
Ina legt luchtstrikken
Het gevecht eindigt uiteindelijk. Arme orcs, ze hadden geen schijn van kans. Alle orcs zijn overleden op twee na. Deze worden ondervraagd door mussurana in het orcs. Het ondervragen van de eerste orc lukt niet echt maar bij de tweede volgt succes. Deze vertelt dat de sjamaan al ons soort wezentjes heeft afgemaakt. Diegene die over zijn worden geroosterd boven een stokje. Ze smaken helemaal niet lekker. Ze zitten gevangen in zilveren kooitjes in het kamp. De sjamaan is een hele goeie.
Beide ondervraagde orcs worden gedood. Khemron heeft de voortvluchtige orc afgemaakt. De resten van de patrouille worden weggewerkt alsof deze nooit heeft bestaan.
Het blijkt dat we kwetsbaar zijn voor zilver, ijzer en zout. Zilver en ijzer kunnen we niet aanraken. We vinden een zilverstuk. Dat brandt aan onze vingers. Vooral Pjotter is zeer kwetsbaar. We zijn allergisch voor zout. Van zout moeten we niezen en hebben we jeuk, uitslag, etc.
Orson weet dat de sjamaan een paar dagen voor pampus heeft gelegen om al de wezentjes te lokken. Die had een paar dagen nodig om weer op krachten te komen. De sjamaan is ieder geval voorbereid op ons soort wezentjes. Maar ieder geval niet op de combinatie. Dat komt namelijk normaal niet voor. Ons soort wezentjes werkt nooit samen.
We gaan terug naar de heide en rusten wat uit. Dat was ook wel nodig want we zijn behoorlijk moe. De speciale krachten kosten veel energie. Het plan is morgenvroeg te gaan verkennen. Eerst maar eens kijken of er nog wat te verkennen valt. Waar staan de kooitjes? Wat is de toestand van de sjamaan?
Orson vertelt dat de laatste woorden van zijn meester waren dat hij iets moest redden. Wat hij moest redden weet Orson niet. Hij denkt zelf aan de wezentjes of de eik. We besluiten om de eik te redden
De volgende morgen graven we naar het huis. Op het moment dat we er aan komen zijn er vele orcs. Als we een uur later boven kijken zijn de orcs weg. De eik is omgekapt. Zullen we dan maar de wezentjes redden?
Krodahl