Sessie 121, ??-??-1994, Afwezig: Rob, te laat: Frank

 

 

                                               How to beat a trol

 

 

Rotar

9e dag van de maand van de laatste oogst

We zien hoe de muis verandert en vervormt, iets wat met de nodige rare en vieze slobbergeluiden gepaard gaat. Het resultaat mag er echter wezen. Voor ons staat uiteindelijk een jonge vrouw van 1,70m, met donker haar tot op de schouder (valt een beetje rond), blauwe ogen, een heel mooi, fijn gevormd gezicht, en een figuur waarop niets af te dingen valt. Ze draagt een zwartfluwelen, lange jurk met een nogal diepe split, sandalen, een gouden ketting met een schitterend geslepen steen en zilveren oorbellen. Haar jurk heeft halflange mouwen en ze draagt er bijpassende witte handschoenen bij. Krista kijkt ons een voor een echt aan, en dan met name Khemron. Krodahl moet zich ook nog de heel strakke blik van Ina laten welgevallen.

Uiteraard stellen wij ons meteen voor. Mussurana probeert dat op een heel elegante wijze te doen en gaat dus af als een gieter. Khemron weet dat er voor hem geen eer te behalen is en houdt het op een 'Gegroet schone Vrouwe.' Orson blijkt zich tot zijn eigen verbazing wel goed aan te kunnen stellen. Krodahl en Ina stellen zich gezamenlijk voor, Krodahl kust daarbij Krista's hand heel neutraal. Irdor kust de hand ook, en ik moet zeggen dat dat idee mij ook wel aanstaat. Maar verder stel ik me niet aan hoor.

Krista heeft honger en dorst en begint dus maar pannekoeken te bakken. Wij kunnen ook een portie krijgen. Water blijkt hier geen probleem te zijn, gewoon een tijdje die stang op en neer hengsten. Hm, geef mij toch maar een put, of nog beter, een beekje.

Na de honger en dorst wat gestild te hebben wordt het tijd voor een gesprek. Haar meester redden wordt wat lastig. Het probleem is namelijk dat ze al een tijdje muis is geweest en dat terugveranderingen nu dus wel even zullen duren, wel tientallen seconden. Ze heeft dan ook onze hulp nodig. We moeten de trol afleiden. Uiteraard kunnen we dat zo'n verblindende glimlach niet weigeren. Het valt me trouwens op dat ik qua lichaamsbouw toch wel het beste bij haar pas. Krodahl [dikte index 30] en Mussurana [dikte index 28] zijn gewoon te dik, en ook Orson [dikte index 26.5] is wat aan de omvangrijke kant. Nee, dan zijn de buikjes van Krista en mij [dikte index resp. 24 en 24.5] heel wat beter. Khemron is als elf natuurlijk te mager [dikte index 23], en Irdor is al helemaal vel over been [dikte index 21.5].

Krista vertelt dat haar meester haar in een muis veranderd had om haar zo te redden. Hij is alleen wat onhandig en vergeet wel eens wat als hij haast heeft.

De knecht Donger is er door de meester met het paard op uit gestuurd om hulp te gaan halen. Hij zal volgens Krista wel dood zijn, ondanks de twee armbanden die hij van Krista meegekregen heeft.

Gar kan er alleen maar uit via de geheime gangen en daar weet alleen de meester de woorden voor. Er zijn er volgens Krista waarschijnlijk twee, eentje naar buiten een eentje naar het geheime lab. Het geheime lab??? Hm, klaarblijkelijk hebben we hier toch nog het een en ander gemist.

Over trollen weet Krista ons te vertellen dat ze geen last van dust devils hebben en dat ze regenereren. De meester denkt volgens haar dat als je een trol in stukken snijdt je meer trollen hebt. Ze zijn zeer kwaadaardig en ongevoelig voor magie. Trollen hebben altijd honger en schijnen niet zo goed te kunnen zien. Ze zijn geweldig sterk en sommigen zijn ook nog een heel intelligent. Intelligent genoeg om bijvoorbeeld magische beschermingen te dragen. Dat ze nergens bang voor zijn wil ik dan ook wel geloven. De meester vermoedde volgens Krista dat trollen voorkomen in orkengebied en dat er hele gore magie gebruikt is om ze te krijgen. We vertellen Krista van de groene trol, een trol waarvan ze nog nooit gehoord blijkt te hebben. Trollen zijn trouwens alleen geïnteresseerd in eten en het bleek tijdens allerlei testen dan ook onmogelijk om met een trol te communiceren.

In de zitkamer biedt Krista ons iets raars aan. Het heet een sigaar en ik kom er al spoedig achter dat je het niet op moet eten. Nee, je moet het aansteken en er dan op zuigen of zo. Raar dus, maar het gaat wel. De lui uit Chantuli kennen het trouwens wel.

Krista blijkt pas bij het tweede boek te zijn, de meester is al bij het vijfde boek of zo. Beiden zijn watermagiërs en volgens haar zijn echt niet alle watermagiërs kwaadaardig. Ha, ik weet wel beter. Volgens mij is ze gewoon geen echte watermagiër, want kwaadaardig is ze inderdaad ook niet. Integendeel. Krista heeft verder een spreuk om tijdelijk in een andere taal te praten.

Krista denkt dat de trol ons binnen heeft gelaten, we leven tenslotte nog. En voor wat het helpen betreft, ik durf wel, Orson trouwens ook. Plotseling durft Krodahl ook. Ina vindt gewoon dat ze er niet bang voor is. Irdor biedt aan Krista heel specifiek tegen de trol te beschermen. Het plan is verder goed doordacht: we gaan naar buiten, houden de trol bezig door zijn aandacht te trekken, springen voor degenen die plat gaan, en als de spreuk gedaan is proberen we terug te komen in de toren.

Zo gezegd, zo gedaan. We stoppen was in onze neus als bescherming tegen de stank, Krista krijgt een bescherming van Irdor en Krodahl doet een bless over de groep. Krodahl geeft zichzelf ook nog een protection from chaos, een protection die prima tegen Irdor en Krista blijkt te werken. Ik gebruik Ra's bescherming wel. En zo gaan we naar buiten. Orson, Mussurana, Khemron en Ina gaan met mij voorop, terwijl Irdor, Krodahl en Krista wat achter blijven. Irdor waarschuwt ons nog dat als we te dicht in de buurt van de trol komen, we last zullen krijgen van de extra zwaartekracht die hij daar wil uitproberen.

De trol staat ons al op te wachten. Hij heeft een lang lijf, is vel over been, heeft lange, dunne benen, armen tot zijn enkels, is 2.8m lang, heeft een lange, dunne kop, een wortelneus en bezemhaar. Zijn voeten zijn net klauwen, en zijn handen zijn heel groot. Hij ziet er ziekelijk uit, vol puisten, zweren, etc. Zijn tanden zijn vrij kort en puntig. Al met al is de aanblik mij toch wat teveel, ik blijf verlamd van schrik staan. En met mij ook Krodahl en Krista. De rest maakt vervolgens kennis met zijn stank, Irdor gaat meteen volkomen over zijn nek.

De trol richt zich op Krodahl, daar gaat zijn protection [-4 HP aan de ene, en -2 HP aan de andere arm]. Khemron pakt zijn speer. Mussurana doet een suggestie op Krista dat het maar een trolletje is. Orson raakt de trol, Ina niet.

De trol gaat vrolijk verder met Krodahl [dit keer -2 HP aan de ene, en -4 HP aan de andere arm], zijn beet mist echter. Ina mept raakt, maar ziet daarbij dat de wond die Orson even eerder aanbracht alweer bijna genezen is. Khemron steekt ook raak en Orson mist. Krista komt gelukkig ook weer bij.

Teneinde Krodahl te redden richt Orson zich nu op de arm van de trol, hij raakt. Khemron raakt ook goed, terwijl Ina nu mist. Mussurana is bij mij gaan staan en Krista roept een of ander speciaal woord. De trol grijpt opnieuw naar een slachtoffer en laat Krodahl zich nu net in de buurt bevinden. Zijn arm [-2 HP] is nu uit de kom, en de beet [-6 HP] komt ook hard aan. Krodahl gaat plat.

Ina probeert prompt Krodahl los te trekken en slaagt daarin. Mussurana zegt me dat we maar met een trolletje te maken hebben, en verrek hij heeft natuurlijk gelijk. Khemron en de trol klungelen.

Terwijl Ina en Orson de trol raken, sleept Khemron Krodahl weg. Mussurana richt zich op Irdor, en ik meng me in het gevecht. Uiteraard raak ik dat mormel, en de trol vindt mijn vlammetjes duidelijk niet leuk. Krista probeert een spreuk, maar die krijgt geen vat op de trol.

Krista's volgende spreuk heeft wel effect, ze raakt de trol met een soort groenig licht in de ogen [ray of fear]. Deze vindt dat duidelijk niet leuk en doet zijn best van Krista weg te komen. Khemron maakt van de gelegenheid gebruik Krodahl's achteruitgang te stoppen, waarna Ina helpt bij het wegslepen. Orson is ergens wel teleurgesteld dat het gevecht nou zo'n beetje afgelopen is, Krista slaagt er prima in de trol op afstand te houden. We kunnen naar binnen. Alleen moet Krista dus wel buiten blijven om de trol op afstand te houden. Mussurana blijft bij haar, en ik moet toegeven dat hij inderdaad sneller is dan ik. Nou ja, ik hou de deur wel open, mocht er iets misgaan dan ben ik zo bij haar.

Inderdaad gaat er iets mis als de spreuk uiteindelijk ophoudt. Mussurana en Krista rennen naar de deur, maar Mussurana ziet gewoon dat Krista het niet zal halen en weet haar alsnog door de deur te duwen. De trol mist Mussurana gelukkig, waarna deze ook door de deuropening naar binnen springt. Helaas krijgen we vervolgens de deur niet bijtijds dicht. De trol stapt gewoon ook naar binnen en grijpt Ina. Gelukkig klungelt hij daarbij vreselijk. Orson mist de trol, Ina raakt, en Mussurana en ik springen er bovenop.

Dan zien we dat de trol niet meer overeind komt, hij blijft op de grond liggen spartelen. Er komt zelfs rook van hem af, hij schreeuwt flink, en het ruikt naar verbrand vlees. Gelukkig duurt het allemaal niet zo lang, en dan ligt daar een man. Deze ziet nogal bleekjes, maar na even met zijn oogleden geknipperd te hebben, lijkt hij toch in orde.

De meester blijkt een man van tegen de veertig, gebruind, met golvend, blond haar en groene ogen. Hij is niet gespierd en 1,75m. Faustilus is gekleed in een blauwgroene mantel, bijeengehouden door een brede riem met leeuwekop. Om zijn armen heeft hij metalen armbanden, en in zijn hand een wit houten staf met slangekop en edelsteentjes als ogen.

Krista blijkt echt babbelziek te zijn bij hem en stelt iedereen voor. Khemron, Krodahl en Ina komen er daarbij zeer bekaaid van af, en ach, ik kan niet zeggen dat ik dat erg vind. De magiër heet inderdaad Faustilus, bedankt ons en heeft rust nodig. Krista zorgt nog voor ons en uiteraard help ik haar daarbij. Maar waarom Mussurana, Irdor en Orson zich nou zo voor haar uit lopen te sloven, walgelijk gewoon.

 

Utar,

10e dag van de maand van de laatste oogst

's Morgens bij het ontbijt komt Faustilus er vrij laat bij zitten. Hij ziet er al aardig hersteld uit en nodigt ons uit voor een gesprek, iets waar we uiteraard op in gaan.

Faustilus herinnert zich dat er vrij onverwacht duizenden orks de stad in kwamen gestroomd. De stad is nu niet meer de meest vriendelijke plek om te wonen. Krodahl legt uit dat we eigenlijk kwamen om te plunderen, het grijze gilde kent Faustilus inderdaad wel. We vertellen hem over de omgeving en hij wil wel weten wat ons drijft. Mussurana is eigenlijk een toerist, en Krodahl legt uit dat we hier eigenlijk voor andere zaken zijn, maar dat we Irdor hielpen.

Faustilus weet nog niet of hij hier wel wil blijven, voor de wijkpriester is hij niet bang, die gelooft gewoon dat hij al gedoneerd heeft.

Volgens Faustilus is er magie om wezens van steen weer terug te veranderen. Het is niet zijn specialiteit, maar hij wil het wel eens navragen. Hij is trouwens bij het zesde magieboek. Als wezens al heel lang steen zijn krijg je volgens hem trouwens gewoon een lijk terug, de geest is er dan al lang uit. Er zijn echter uitzonderingen.

Gargouilles zijn een soort demonen, komen uit een andere dimensie. Ze komen inmiddels wel redelijk veel op deze wereld voor. Het zijn volgens hem goede familiaren.

We leggen uit dat ons gezamenlijk doel geheim is, hebben we namelijk slechte ervaringen mee gehad. Niet dat we hem niet vertrouwen, maar anderen zouden het uit hem kunnen krijgen.

Iedereen zoekt volgens hem bescherming tegen afluisteren en opsporing. De besten zijn die op een permanente plaats. Er zijn ook voorwerpen, maar die zijn heel gewild, en bovendien zijn er minstens zoveel voorwerpen om die bescherming weer ongedaan te maken. In deze toren zijn we redelijk veilig. Faustilus waarschuwt ons dat hij en Krista ons kunnen afluisteren. De groep begint daarna aan een kriptische omschrijving van ons probleem waarbij Krodahl niet zo blij is als Khemron het woord heeft, de elf laat vaak veel te veel los.

De groep wil eigenlijk een bergplaats, maar Faustilus kan alleen helpen als we meer vertellen. Er wordt dan besloten dat we eerst de druïden zullen proberen.

Tegen een curse heeft Faustilus niets. Een bescherming tegen insekten gaat wel, maar heel goede zijn heel specifiek. Hij raadt ons aan iets mee te nemen wat ze afstoot.

Aangezien hij ons geen raad kan geven, wil Faustilus overgaan tot onze beloning. Voor een bescherming tegen, of detectie van, afluisteren moeten onze luie magiërs maar eens in actie komen. Faustilus kan ons geld geven, iets waardevols, of iets bijzonders (een aardigheidje). En anders kennis. We zijn hier uiteraard altijd welkom. Krodahl vraagt of we misschien later nog wel eens zijn hulp in kunnen roepen en het antwoord is bevestigend. Krodahl waarschuwt daarbij dat dat inroepen wel eens op een rare manier kan gebeuren.

Faustilus blijkt zich aangesloten te hebben bij het witte instituut. Niemand meldt zich als Krodahl vervolgens vraagt wie het dan over het grijswit heeft gehad.

De toren was eerst van Faustilus' meester. Geheime gangen naar de tempel van Cutoah zijn er volgens Faustilus vast wel. Je moet alleen weten waar ze uitkomen. Dat is vaak een logische plek waar niemand het verwacht. De tempel van de ruimte zou het vroeger wel geweten hebben.

Bescherming is het terrein van aardmagiërs, wapens en vuur horen bij vuurmagiërs, rare dingen bij luchtmagiërs, en watermagiërs houden zich met van alles en nog wat plus wezens bezig.

Zelf maakt Faustilus een studie van planten. Hm, over planten gesproken, misschien kan hij me iets raars geven voor de natuurmagiër bij ons in het dorp. Daar had die tenslotte om gevraagd. Faustilus komt vervolgens met een zakje opium op de proppen, je schijnt het te moeten oproken.

Geheugen terugbrengen is simpele magie, Faustilus doet het straks wel eventjes bij Orson.

De groene trol kent hij niet, hoewel hij wel vaag gehoord heeft dat er nog een andere, uitgestorven, trollenras is. Faustilus heeft het idee dat de trol is voortgekomen uit een ork waar een bijzonder goede watermagiër heel grondig mee heeft zitten klooien. Faustilus weet zeker dat als je een trol doormidden slaat het er twee worden. Zuur en vuur helpen wel wat, maar ze zijn er niet echt bang voor. Ze zijn slim, vechten zonder wapens, eten continue en blijven toch altijd mager.

Familiaren is typisch magiër algemeen.

Als je constitutie bent kwijtgeraakt aan een demon is de oplossing heel simpel: De demon vinden en dood maken. Hij heeft het namelijk nog steeds.

Het tapijt beneden was een geschenk. Alleen elven kunnen zoiets. Hij kent ook wel elvenmagiërs, dwergenmagiërs kent hij niet. Dat zijn volgens hem gewoon botte, vervelende lui. Ze zijn ook ongevoelig. Bij orks gaat het volgens hem nog wel. De lui van Charuté vindt hij arrogante kwasten.

Intelligente onderwatervissen zijn er volgens Faustilus zat, onderwaterelven niet. Wel kent hij meermensen.

Mussurana krijgt een heet drankje tegen interne kneuzingen en gaat er prompt vandoor om erover te mediteren.

Drakenruiters kent hij niet, draken staan volgens hem geen ruiters toe. Ze hebben een afwijkende fysiek. Er zijn meer wezens die dat hebben, trollen bijvoorbeeld, maar ook zulke alledaagse wezens als spinnen. Ze zijn biologisch gewoon anders. Sommige draken zijn slim, en er zijn draken die magie kunnen. De roden zijn over het algemeen het domste, ze zijn echter ook het sterkst en het agressiefst. Er zijn ook kameleon draken. En hydra's hebben gewoon vier poten en een staart, maar geen vleugels. Wel hebben ze drakenkoppen. Je hebt een heleboel draakachtige wezens. Jonge draken kun je wel aan, ouderen niet. Metaalkleurige draken zijn het machtigste, witte draken variëren heel erg. Drakenschubben vind je bijna nooit terug, ze vergaan. Een drakenschub geeft als component vaak sterkte aan een potion. Draken hebben geen hypnose, het is iets anders, geen magie. Het is een oerinstinct van de mens. Van mengkleuren weet je niet zeker wat ze kunnen . Een puur blauwe draak heeft bliksem.

Het geheime lab van Faustilus is in de balzaal, wat geklooi met spiegelingen en zo. Er zit een driedubbele beveiliging op: Mensen die alleen zijn merken het niet. Een groep merkt dat er wat aan de hand is, lost het op, en denkt dan, hee, ik heb het opgelost. Voor het geheime lab heb je als derde beveiliging nog een sleutel nodig, anders kom je er niet in.

Mussurana krijgt een gouden armband die je om kunt klikken met wat edelsteentjes erin (50 tot 80 gp) en een kleed waarvan hij zegt dat het een deken is. Mussurana vraagt wat hij er mee moet, maar bedankt dan toch maar. De werking moet hij zelf maar uitvinden, en Faustilus vindt inderdaad dat Mussurana wel wat aan zijn persoonlijkheid kan doen.

Krodahl krijgt een masker van Jade. Hij krijgt verder een zilveren doosje welke met twee clips stevig dicht zit. In het doosje zit stof. Hij moet er zuinig op zijn.

Ik krijg een heel mooie riemgesp van goud met daarop de afbeelding van een beer van opzij gezien met een edelsteentje als oog. Verder krijg ik nog een geweven stukje draad van 3 meter waar een zilverig draadje doorheen geweven is. Raar, wie geeft er nou zoiets? Tja, die tovenaars schijnen wel vaker van die rare lui te zijn. Hij bedoelt het in ieder geval goed en daar gaat het maar om. Ik bedank hem dan ook echt.

Khemron krijgt een gouden schijf met 9 edelsteentjes erin (saffiertjes) en een pen die in het midden uitsteekt: een zonnewijzer. Hij krijgt verder een houten hamertje.

Irdor hoeft niets.

Ina krijgt een zilveren, eh, een gouden enkelband. Ze krijgt verder een witte vlag aan een stokje.

Orson hoeft ook niets maar krijgt een gouden armband. Irdor krijgt trouwens toch een zilveren broche met edelsteen.

Traz Wezeltand Wolf