Schepping van de Wereld
De Beheerders
Elfen en Dwergen
Drakenruiters
Irendoli / Mensen
Overwoekering (de laatste oorlog waarin de Beheerders meevochten, aan de zijde van de elfen, dwergen, gnooms en druïden)
duizenden jaren geleden: Shiraneon
Vloek/ramp: Shiraneon wordt woestijn, (deel) elfen vertrekt of gaat onder water wonen.
Mensen naar Shiraneon, noemen het Maktah.
Makaben, 't Duistere Tijdperk
1426 jaar geleden: Begin Vaneske Telling (1426 VT = 311 NO).
(Drie godenkampen: Licht, Schemer en Duister)
500 jaar geleden: Driestedenwoud gekoloniseerd.
410 jaar geleden: Vaneske, de laatste keizer van het keizerrijk, gaat ten onder als afstraffing voor iets waar hij op zoek naar was.
Drie jaar voor de nieuwe opkomst verliezen de druïden de Balans.
Twee godenkampen: Zwart en Wit, grote oorlogen
Itea vernietigd.
Grote oorlog met inzet van Het Wapen. Ornac ontvolkt.
311 jaar geleden: Nieuwe opkomst.
± 200 jaar geleden: Sakatha.
(Twee godenkampen: Goed en Slecht)
heden: grote, catastrofale oorlog op komst.
203e dag van de lente, jaar 310 N(ieuwe)O(pkomst) Moroviaanse telling:
Groep ontmoet Archemelion.
23e dag in de maand van Hinou: groep in de oude toren van Dumador verplaatst.
28e dag in de maand van Hinou: groep vertrekt uit Dumador.
In Dumador gaat het gerucht dat onlangs een aantal elfenboten langs Arkretan zijn getrokken zonder dat ze zijn tegengehouden.
2e dag in de maand van de Eerste Oogst: Traz blaast op de hoorn. Bij de Yshirne.
24e dag in de maand van de droogte: groep terug van de Yshirne.
9e dag van de maand van de ontmoeting 311: groep na reces weer bij elkaar.
9e dag van de maand van Leah en Endil: ontwaking Sakatha.
22e dag van de maand van Leah en Endil: bruiloft Jan en Marissa.
17e dag van de maand van de Laatste Oogst: vernietiging van Umons.
26e dag van de maand van de Paddestoel: dwergenkoning genezen.
1e dag van de maand van de Wind: Thar tot orkenkoning gekroond, groep met reces.
1e dag van de maand van Vergaring: Krodahl en Ina trouwen.
Allemaal namen voor dezelfde wereld, van duizenden jaren geleden daterend. De woestijnwereld en Thuis zijn dezelfde wereld.
Volgens de elfen was het land, door hen Shiraneon, Elfenthuis, genoemd, oorspronkelijk elfenland en is het (vermoedelijk) door de godin gemaakt, evenals de elfen zelf. Het land was mooi, maar is nu woestijn. Op een gegeven moment ging er namelijk iets mis. De theorie van Khemron is dat de godin de vloek een halt heeft toegeroepen, maar eventueel was dat te laat.
De mensen eren ook de godin. Zij is degene die ervoor zorgt dat leven in de woestijn nog mogelijk is. Ze is echter ook degene die ervoor gezorgd heeft dat er nu woestijn is. In de geschiedenis van Wlufe's volk staat geschreven dat zijn voorouders ooit naar het beloofde land zijn gebracht/gekomen. Het land en de elfen werden speciaal voor dat doel geschapen. Wlufe weet niet (zeker) of er strijd is geleverd om in het beloofde land te komen. Ooit heeft de godin een vloek over dit land uitgesproken. Het is de schuld van de elfen dat zij niet meer hebben wat zouden kunnen hebben. De elfen hebben het over zich heen gehaald. De menselijke naam voor het land is Maktah, het magische land waar alle ellende vandaan komt.
Een andere naam, door o.a. de Yshirne gebruikt, is Lemurie, het Verzonken Land, het magische land waar de elfen vandaan komen. Volgens de verhalen zijn de elfen van Lemurie vertrokken en onder water gaan wonen. [Archemelion] .
Maktah is een belangrijke wereld. De Balans en Makaben komen er bijvoorbeeld vandaan.
Drie koningen van de familie Minuial (koningen van de dageraad) hebben successievelijk het land opgebouwd. Er is daarbij gevochten tegen kobolden, kleine, nare mannetjes met groenige schubben die onder de grond leven. De koningen waren ook machtige magiërs. Ze hebben de koningsstad Arandol opgebouwd. Deze stad is op een aantal heuvels gebouwd. Op het moment is het regerende koningshuis Wizarin. De huidige koning heeft veel aandacht voor kunst. Hij is ook een magiër. Khemron heeft een aantal griffioenen en pegasi met ruiters in de lucht gezien. Ook heeft hij een soort draakwezen zien vliegen.
In de tijd dat de groep er arriveert regeert er een sultan die vrij modern is en allerlei 'barbaarse gewoontes' heeft verzacht. De groep verblijft een paar maanden op de woestijnwereld, een wereld waarin men met het begrip ondoden nog niet bekend is.
Sinds een jaar of 20 is er een nieuwe, krachtige soort magie in de woestijnwereld waar niemand eigenlijk iets vanaf weet. Het gaat hier om necromancie, iets wat al heel lang geleden door de koningselfen is ontdekt. Deze magie is al een tijdje taboe, hoewel Finmair er wel het een en ander over weet. Hij is bezig met een nieuw project op dat gebied (zie de 7 Scrollen).
[Thoth] Vraag: hoe kom ik terug naar de woestijnwereld?
Antwoord: uw woestijnwereld bestaat niet meer. Het is verdwenen onder de golven. Het enige wat van uw continent nog rest is een bergketen, dat wat u drakenbergen noemde.
[Thoth] Vraag: hoe noemen de zee-elven deze bergketen?
Antwoord: De vuurbergen.
[Thoth] Vraag: bestaat het volk van Khemron nog?
Antwoord: Het volk van Khemron bestaat niet meer. Er bestaan nog wel elven die onder water leven.
De Duïndes (Shiasja is er een van) hebben te maken met de Profetie. Dat schijnt te maken te hebben met de Zeven Scrolls van Macht. Dit zijn zeven scrolls die alle kennis vertegenwoordigen, en niemand weet door wie ze geschreven zijn. Lang geleden, maar al nadat de elfen waren vertrokken heeft Ral alle 7 scrolls gevonden. Hij neemt wraak op het oude Witte instituut (dat hem had verstoten) d.m.v. de Scroll van Oproeping. Er komt een Titaan uit de zee. De Duïndes opgeroepen door de oude Witten om tegen de Titaan te vechten. De oude Witten worden gebrast en Ral sticht een nieuw wit instituut. Door de tand des tijds en/of een verkeerde behandeling zijn twee scrolls verloren gegaan. Twee anderen zijn door Ral en consorten gebrast, die van kosmisch vuur en de scroll met de geheimen des doods. De laatste betekende de dood van Ral.
Azahm heeft de Scroll van Kennis ontcijferd en is daar krankzinnig van geworden. Er is nu nog 1 scroll over.
Een aantal donkere elfen waaronder Finmair start later een project op necromantisch gebied. In het project willen Finmair en consorten een machtige magiër weer tot leven wekken om zo de schade die de koningselfen hebben aangericht (de vloek van Shirane) weer ongedaan te maken. Deze magiër had de 7 scrollen gevonden.
Finmair moet in het project zorgen voor het herstel wat betreft de tijd en de macht. Hij moet voorkomen dat de tot leven gewekte magiër een gedrocht wordt. Van de experimenten die tot nu toe gedaan zijn, zijn de meeste veranderd in gedrochten en eentje is zelfs naar zee ontsnapt (hebben ze nu bij Khemron last van). Slecht één keer schijnt het tot nu toe gelukt te zijn, dat was bij een amfibie, deze werd echter meteen weer dood gemaakt. De donkere elfen, waar Finmair toe behoort, kennen de nieuwe magiesoort al langer dan de 20 jaar waarin het bij de mensen bekend is, het gedrocht bij Khemron bestaat namelijk ook al langer.
We weten dat de oproeping van Ral mis moet zijn gegaan (misschien wel juist doordat Finmair bij ons is in plaats van bij het project). Dit resulteerde in het tijdperk Makaben, waarin hij alle leven aan zich onderwierp.
De elfen hebben een andere godenstructuur dan de mensen, namelijk de natuurgoden. Het is geen familie, maar het zijn natuurkrachten. Zij dichten deze krachten toe aan goden. Hun goden zijn dus zo ontstaan (druïden doen ook iets met natuurkrachten, mensen vereren zoals gewoonlijk alles). Alleen Shirane is hier een buitenbeetje, zij is namelijk tevens een familiegod. Ze wordt ook niet echt door de elven vereerd, een beetje zoals de mensen met Ahm omgaan. Het gedoe met ondoden is een elfenzaak, zij hebben lopen klooien. Alleen Makaben was een mens die het verkeerde gelezen had. Die scrolls konden niet door de mensengoden gemaakt zijn. De god van de kennis kon dat juist wel en wel speciaal die van de kennis: Conclusie: de scroll komen van een ander pantheon.
Het tijdperk dat hij over alle leven regeerde wordt het Duistere Tijdperk genoemd. Er is maar weinig over bekend. Het is van heel lang geleden waar geen of héél weinig geschreven feiten van zijn meegekomen. Er is dus bijna niets bekend van dat tijdperk. Het feit dat er toch dingen van bekend zijn geeft aan dat het wel heel erg moet zijn geweest. Er zijn nu geruchten dat het Makaben tijdperk terugkomt. Dat is volgens Dezi echter geen gerucht of hoeft het niet te zijn. Destijds is het wel verslagen geweest, maar niet vernietigd! Het zou een onderlinge strijd van de goden geweest kunnen zijn. Qua feiten weet men echter hoe de godsdiensten en dus de goden zich gedragen ten opzichte van dergelijke krachten; anti dus. Er zijn echter wel andere wezens die daar wel mee te maken hebben (Irdor is een deskundige wat dat betreft). Die wezens hebben echter iets nodig. Priesters en dergelijke doen zoiets in hun hoofd. In het verleden (en nu nog) was dat verboden. Er zit wat meer dan de goden alleen achter dit. Wel kan elke godsdienst, dus god, haar/zijn kracht tegen dergelijke krachten keren. Met dergelijke krachten bedoelen we dus undead-krachten om ze zo maar eens te noemen. Op het moment dat priesters met dergelijke krachten gaan knoeien en men komt erachter, dan worden die priesters geëlimineerd of, als de hele godsdienst erbij betrokken is, de hele godsdienst. Magiërs hebben daar wat minder moeite mee. Necromancie is bijvoorbeeld een studierichting bij het instituut waar Corinthe haar opleiding heeft gedaan. In de woestijnwereld hebben (hadden?) de magiërs een nieuwe magie ontdekt. Volgens Corinthe kan dat necromantie zijn geweest, want dat is de enige magie waar Irdor nog nooit van gehoord heeft. De rest kent hij. Bovendien heeft Irdor er rechtstreeks mee te maken gehad. Hij is ineens op een onnatuurlijke manier veel ouder geworden tijdens geklooi met die nieuwe magie. Er waren daar wel meer magiërs die maar wat aanklooiden.
Makaben schijnt uiteindelijk door de elfen overwonnen te zijn m.b.v. een Bronzen Zwaard met de naam ZwaardHamer. Dit zwaard is door de goden aan een elfenheld geschonken voor deze strijd tegen het kwaad. Het zwaard is heel machtig tegen ondoden.
[Orakel van de Irendoli] Vraag 1: wat is ons verband met Het Wapen?
Antwoord: (Nadat de groep er alles wat we weten over verteld hebben, inclusief de huidige locatie) In den annalen van mijn volk is geen sprake van een referentie naar een dergelijk wapen. (Zo te horen) is er enig verband met iets waar ik wel van gehoord heb, namelijk het Schild. Het schijnt dat de elfen, die altijd heel geheimzinnig doen, beschikten over een zeer krachtige bescherming tegen ondoden, een soort ding wat een situatie zo kon manipuleren dat alles wat ergens niet thuishoorde er last van had.
In verband met Het Schild moet er ook De Grote Zwaardhamer genoemd worden, een breed zwaard, grotendeels uit brons vervaardigd en met een formidabele reputatie tegen ondoden. Dit wapen is gemaakt door de elfen in de oorlog tegen Makaben, die uiteindelijk gewonnen moet zijn (de grens van mijn raskennis houdt een tijd daarvoor op).
Het Schild was een artefact van de goden (van welke is niet bekend, maar Shiraan moet erbij zijn geweest), dus ik neem aan dat iets wat Het Wapen genoemd wordt, dat ook is. Het zou kunnen dat het Wapen een tegenhanger is van Het Schild, maar uit de tijd na de oorlog stamt.
Jullie vallen onder een deel van de beschrijvingen in de 'Profetie', een ontzettend oude voorspeling die uit de dagen van ver voor de oorlog stamt (oorsprong niet bekend). In de profetie is sprake van 'iets' dat verloren is gegaan en dat gevonden moet worden, in de anti-profetie, die uit de tijd van de oorlog stamt (en naar men zegt zelf door Makaben is gemaakt) is een gedeelte over het vinden van 'iets' dat eerst verloren was en waardoor een definitieve overwinning van Het Kwade mogelijk zal worden.
[Orakel van de Irendoli] Vraag 4: hoe ontstond het duistere tijdperk?
Antwoord: In een ver land (heette vroeger Shiraneon; is later Maktah geworden) is ooit een machtige tovenaar uit de dood opgewekt door trotse lieden (donkere elfen) met behulp van nieuw ontdekte/toegepaste krachten. Deze ondode, die van toen af zich Makaben noemde, onderwierp in een relatief korte tijd bijna de gehele wereld. Er waren geen verdedigingsmiddelen die hielpen, niets stond zijn leger van niet-doden in de weg en dit is ook de reden van het verslagen zijn van mijn ras. Alleen de elfen schijnen nog ergens enige weerstand te hebben geboden, met behulp van Het Schild en De Grote Zwaardhamer, doch ook zijn konden niet meer doen dan het tegenhouden op een relatief klein gebied. Dat jullie hier staan betekent dat Makaben verslagen moet zijn, maar ik weet niet hoe, dat weten jullie waarschijnlijk beter dan ik.
[Thoth] Vraag: Zijn er nog poorten open die gesloten dienen te worden?
Antwoord: Er zijn voor jou [= Krodahl] geen poorten open.
[Thoth] Vraag: Moet de poort van de ondoden niet gesloten worden?
Antwoord: De poort van de ondoden kan niet gesloten worden. Dan zou de wereld bevolkt worden met de geesten van de gestorvenen. Het is de poort naar het dodenrijk.
[Thoth] Vraag: Welke groepering is er verantwoordelijk voor het ontstaan van ondoden?
Antwoord: Ondoden zijn niet veroorzaakt door 1 persoon of groep. Geesten van gestorvenen bestaan vanaf het begin der tijden. Als je onder ondoden die wezens verstaat die gemaakt zijn door het expres aftappen van deze energie, een soort schijndood vorm, dan is het een groep donkere elfen geweest en daarvoor één man.
[Thoth] Vraag: Was deze man Ral?
Antwoord: Onder deze naam was hij niet bekend. U vraagt naar de bekende weg.
[Thoth] Vraag: Wat beëindigde het duistere tijdperk?
Antwoord: De overwinning van de elfen. U vraagt naar de bekende weg.
De Yshirne zijn eeuwen voordat de groep bij ze kwam op het vasteland gekomen vanuit Shiraneon. Op het vasteland vestigden ze zich in de Drie Gouden Valleien. Daar hebben ze altijd gelukkig geleefd, totdat Zij opstond.
Zij is Hadriadennhe, een machtige vrouwelijke magiër die over het land heerste. Ze was een elf van een andere stam dan de elfen in de Drie Gouden Valleien (een half grijze hogere elf). Ze regeerde echter niet goed en was daarom afgezet. Na haar verbanning schijnt ze van honger en dorst in een storm gestorven te zijn.
Honderden jaren later is ze als een ondode teruggekomen. Met haar kwamen ook de legers. Ook kwamen er in die van elders dergelijke berichten, en gingen de mensen zich vreemd gedragen. De koning heeft er nog wel elfen als Khemron op uitgestuurd, maar niemand is ooit teruggekomen.
De Yshirne zijn uit de Drie Gouden Valleien weggetrokken naar een nieuwe plaats. Ook daar moesten ze weg. Na lange, lange reizen zijn ze uiteindelijk terechtgekomen op de plaats waar de groep ze ontmoet. Maar ook hier worden ze weer lastig gevallen. De Yshirne hebben toen het besluit genomen om er tot de laatste toe door te vechten. Ze kunnen het gevecht echter niet winnen.
Als de groep uiteindelijk Hadriadennhe verslagen heeft, zijn er nog maar 4 mannelijke en 10 vrouwelijke Yshirne over.
Of ze het overleefd hebben is onbekend. Bij de druïden is niks over de Yshirne bekend. Ze weten dat er in het Duistere Tijdperk een aantal elfenstammen verloren is gegaan, maar ze hebben geen verhalen aangetroffen over elfen die in het ijs leven. Wel hebben ze iets gevonden over een volk dat 3 in elkaar gevlochten ringetjes als symbool had, dit volk is verdwenen, maar woonde niet in het ijs.
Er moet trouwens een ras van de elfen zijn weggevaagd, de Zwarte Elfen. Er gaan echter geruchten dat ze evil zijn geworden en nu onder de grond leven.
[Thoth] Vraag: kunt u mij noemen wat er met de Yshirne gebeurd is?
Antwoord: Dat volk bestaat nog steeds. Het leeft op dezelfde plek waar u ze achter liet, in het noorden van dit continent. U zult daar nog komen.
De stad van de prinses Ravixarah is gevallen, de prinses heeft verloren. Er is al heel lang geen elfenkoning meer, de laatste elfenkoning had namelijk geen verwanten. De strijd om zijn positie duurt reeds zo’n 30/40 jaar. Er zijn een aantal clans (lees fanatici) die een troonopvolger steunen. Ze gebruiken heilige voorwerpen zoals de bollen om hun positie te verbeteren. De huidige regent is een hoge elf (aardmagiër). De regent heeft geen ambitie om elfenkoning te worden. De prinses was wel een kandidaat maar is nu uit de weg geruimd. De andere clans hadden zich tegen haar verenigd.
In de strijd om de troonopvolger zijn goden plotseling wel belangrijk. Normaal dwepen elfen niet met goden, maar nu plotseling wel. Zolang het hun aanspraak op het koningschap maar versterkt.
Het is een wespennest in elfenland en op het moment is er weinig contact mee. De hoge elfen en woudelfen bemoeien zich niet met de troonopvolger. Hoge elfen zijn onwereldlijks. Ze zijn met hun elfenzaken bezig. De hoge elfen hebben een koning. Hoge elfen vereren Shiraan niet, dat zijn ze gewoon vergeten. De hoge elfen waren vroeger allemaal koningen. Ze schijnen zo ongeveer allemaal van koninklijke bloede te zijn, ze maken echter geen aanspraak meer op de koningstitel. De grijze elfen en woudelfen hebben ook geen belangstelling voor die positie.
Volgens Karles is er in het hele gedoe om de troonopvolging een groepering die zich de ijselfen noemt. Het is een bijzondere duistere groepering die bezig is clans tegen elkaar op te zetten. De bol die in de gevallen stad was is verder niet gevonden, de kans is groot dat de ijselven zich deze bol hebben toegeëigend. De ijselfen komen uit het noorden maar zitten nu in elfenland. Ze zijn erg machtig en werken achter de schermen. De ijselfen zijn als zodanig niet bekend bij de elfen.
Sakatha is de naam van een koning die zo'n 200 jaar geleden leefde. Hij vond dat hij de baas van alles was, ook van de godsdiensten. Hij moest zelf vereerd worden. Volgens Jorlon (hogepriester) voelt het alsof alles weer opkomt. En die rode lui hebben daar mee te maken. Ze zitten hier tenslotte niet voor niets. Ze horen hier niet.
Sakatha was eens de koning van dit hele land
Mede dankzij de ring aan zijn hand
Zijn krijgers beheersten woud en moeras
Totdat zijn wrede heerschappij de enige was
In het moeras werd zijn tombe gebouwd
Om de bouwers wordt nu nog gerouwd
Zijn dienaren ontnamen ons al het goede
Zonder weelde onstak anders zijn woede
Toch waren zijn dagen geteld
Uit het Noorden kwam tot ons een held
De reptielkoning viel in de slag bij Wegmoor
Graaf Eor werd de held erdoor
In zijn koude slaap wacht hij op de dag
Dat hij ontwaakt zoals de vloek voorzag
Ook al werd hij diep gestopt door zijn erven
Zijn wraak zal ons allen doen sterven.
[Thoth] Vraag: Wat is de vloek van Sakatha?
Antwoord: Dat vertel ik u niet. Ik ben een van de instandhouders van deze vloek. Ik ben er toe gebonden samen met alle goden die hier een beeld hebben staan.
[Thoth] Vraag: Wat is de rol van de rode priester in deze?
Antwoord: Dit is eigenlijk de enige vraag die we mochten stellen. We hebben nog vijf minuten na dit antwoord om hier iets te doen. De vloek maakt datgene wat vroeger de reptielenkoning was kwetsbaar voor de macht van de rode priester. Dat betekent dat zodra de rode priester fysiek contact maakt met hetgeen wat wij de reptielenkoning zullen noemen, hij ook beschikt over de macht en er mee kan doen wat hij wil. U bent degenen die dat mogelijk zullen maken. Misschien begrijpt u nu waarom u vragen zo verwarrend zijn.
De vloek van Sakatha is zijn verandering in een vampier. Door hem het bloed van Ina te laten drinken en een goede getimede ‘resist’ van Krodahl mislukt de turn van de rode priester net, en de priester kan dat nu nooit meer doen. Om te voorkomen dat Sakatha zijn oude grondgebied (dat tot aan Dumador reikte) met geweld terugverovert, is er de volgende deal met hem gesloten: Als hij aangevallen wordt in de betekenis van een echte oorlogsaanval, dan mag hij zich verdedigen, terug vechten en ook aanvallen. Bovendien mag hij dezelfde dingen gebruiken als zijn tegenstanders, zoals omkoping en zo.
De Irendoli zijn de voorouders van zijn volk. Ze leven niet meer. Sakatha’s volk stamt af van de Irendoli en een ander hagedissenras.
We kunnen volgens Sakatha altijd bij hem komen en veilig weer gaan, c.q. er voorbij trekken.
Zo'n 500 jaar geleden was dit wildernis dat vanuit het oosten werd gekoloniseerd door aanhangers van Kroch. Kroch staat van oorsprong voor opbouwen, overleven in een woeste cultuur, een pioniersmentaliteit. Het is al een oude godsdienst en alles op de kaart was vroeger van Kroch (inclusief het huidige Morovia).
Op het punt tussen de twee rivieren bouwden ze een toren en een brug. De brug geeft duidelijk aan dat ze de oude goden aanbaden (het is niet algemeen bekend dat dit gebied vanuit Morovia gekoloniseerd is, de meesten denken dat het vanuit het noorden gebeurde). De stad werd Dumatan genoemd, de Toren van de twee rivieren. Er zijn toen veel oorlogen geweest om beschaving in dit gebied te brengen. Dat ging niet eenvoudig, zo ondervond men veel tegenstand van de orks. Dit alles dateert van vóór de Nieuwe Opkomst, meer dan 300 jaar geleden. Behalve Dumatan hebben de stichters trouwens ook het eiland in de rivier bebouwd. Piraten hebben daar nog een tijdje gezeten, tol vragend aan de schepen die richting Arkretan en zee voeren. Ook gaan er verhalen dat het er niet pluis is.
De kaart uit Ornac is wat dit betreft volgens de stadsarcheoloog van Dumador heel interessant, vooral omdat het de Moroviaanse aanspraken lijkt te bevestigen dat dit een verloren provincie van Morovia is. Op de kaart staat namelijk het huidige Morovia plus het gedeelte van Dumador naar Umons en door het noorden naar Marano. Hieruit kan je volgens hem verwachten dat de Moroviaanse legers door zullen lopen naar het noorden, om de baai heen. De kaart is oud, er staan alleen een toren waar nu Dumador is, en een burcht op het eiland in de rivier. Eigenlijk is de opbouw vrij strak: torens langs de kust en stroomopwaarts naar Dumador, en een tamelijk rechte lijn van burchten. Ook in de vlakte staat een burcht. Het is trouwens ook zo dat deze streken altijd de Moroviaanse jaartelling en systeem van windrichtingen hebben gebruikt.
Dan wordt Dumatan het centrum van een reeks oorlogen tussen het noorden en het zuiden. De legers uit het zuiden worden daarbij beschreven als de Schitterende Legioenen, gekleed in het geelwit. Dumatan is meerdere keren overvallen en ook de muren zijn toen gebouwd. De oude brug is echter nooit verwoest. Ook de toren staat er nog steeds. Uiteindelijk wordt Dumatan definitief door het noorden veroverd. Met Dumatan als uitvalsbasis wordt verder Itea, een mooie stad met veel elfen, verwoest. Het schijnt dat Gratolle op de puinhopen ervan is gebouwd.
Uiteindelijk onstond er in het land cultuur en muteerde Kroch steeds meer naar gewoon vechten, in plaats van vechten tegen monsters. Dumatan ging Dumador heten. Zijn stadsmuren werden afgebouwd.
Zo'n 300 jaar geleden is het land plotseling in oorlog. Alles wat was opgebouwd ging ten onder, op Dumador en Arkretan na. Ornac was van de ene op de andere dag door een vloek paf weg. De legers zijn als het ware uit het niets verschenen en tijdens de oorlog gingen ze in rook op. Verslagen van handelaren beschrijven zoveel wapens, dat het gegaan moet hebben om enorme legers. Het Wapen is hierbij ook succesvol ingezet. De oorlog is opeens opgehouden, er is geen overwinnaar, alleen verliezers. Dit was vlak voor de nieuwe opkomst.
Na de oorlog ontstond er een machtsvacuüm waarin de orks op konden komen. Orks hebben trouwens altijd meegevochten met Dumador. De laatste 200-300 jaar is dat echter veranderd. De stadarcheoloog van Dumador denkt dat zij gedwongen werden mee te vechten.
Na de laatste oorlog heeft Dumador zijn fut verloren. De Fergusons en daarna de Liliensterna's hebben de stad geregeerd. Nu gaat het, dankzij Narvad, een stuk beter. De stad is in al die jaren een aantal keren door brand verwoest. Zestig jaar geleden was er de Grote Pest. In het oude gedeelte staan geen tempels, en buiten het oude gedeelte slechts nieuwe goden in de straat der goden. Enkele onbelangrijke tempels zijn buiten die straat te vinden. Er is oude verhalen alleen sprake van een soort opleidingscentrum [= Ornac].
Over de geschiedenis van Arkretan weten we aanzienlijk minder. De toren van Arkretan was vroeger van een machtige magiër. Deze magiër heeft een langdurig beleg weerstaan. Hij gebruikte daarbij bliksem spreuken. Daartoe verzamelde de magiër onweerswolken boven zijn toren. De spreuken waar zo krachtig dat de wolken er nu nog steeds hangen.
De laatste tijd is het steeds meer klote. Morovia bestond vroeger uit veel verschillende graafschappen die elkaar bevochten, maar ze zijn nu op een knappe wijze door de hertog verenigd. (Vroeger, toen Morovia geordender was, in de tijd van Kroch, waren er volgens Archemelion trouwens nog niet van die graafschappen.) Arkretan wordt door Morovia belegerd als het door Morovia bezette Bastion Noord door de groep ontruimd wordt.
[Grijze Reiziger] Als de groep voor de eerste keer uit Ornac komt is Arkretan veroverd, waarschijnlijk door verraad van binnenuit. Iedereen verwacht dat Dumador het volgende doelwit vormt.
[Archemelion] Tijdens ons verblijf in de woestijnwereld is het Driestedenwoud overgegaan naar Morovia. Vroeger maakte het er ook deel vanuit. Dit gebeid is nu West-Morovia. Er is een regeling getroffen met de orks. De grens van Morovia ligt nu bij de dwergen-bergen. Arkretan en Umons zijn onder bestuur van de anderen en niet vernietigd dus. Dat was wel even een gerucht dat de ronde deed. Dumador is een vrijstad onder bestuur van de neef. Gratolle's koninkrijk heeft nu drie steden minder. Tevens is er een overeenkomst met de druïden, maar er zullen wel veranderingen gaan plaatsvinden. Ornac bijvoorbeeld gaat weer in gebruik genomen worden. Ornac is altijd al van Kroch geweest, een van de eerste gebouwen die in het nieuwe land zijn gebouwd. In Umons hebben er wel wat gedwongen veranderingen plaatsgevonden, alle behalve de neutraalste tempels zijn daar verbouwd.
[Grijze Reiziger] Er is iets goed mis met de dwergen. Umons is door de orks compleet uitgeplunderd, nadat ze verraden zijn. De orks kwamen uit de bergen. Er is inderdaad een verdrag tussen Morovia en de druïden. Dumador is nu een vrijstad. Arkretan is niet vernietigd.