Charel: Kroch (Ornac, ontsnapte geest, geschiedenis), Khali overige godsdiensten algemeen, ondoden.
Maurice: Geschiedenis
Rob: voorwerpen (geschiedenis, werking, bezit), magiërs (groeperingen, namen), magie algemeen.
Hans: Namen/personen (NPC’s, plaatsen, etc.)
Frank: Volkeren. Topologie.
Amtar de dag van Ahm, de dag van de schepping.
Timtar de dag van Thimis, de dag van verheldering en inzicht.
Rotar de dag van Rhomar, de dag van benutting.
Utar de midden-dag, de dag van handel.
Deitar de dag van Deima, de dag van orde en registratie.
Trotar de dag van de dief, de dag van politiek en wantrouwen.
Zontar de dag van de geest. Elke godsdienst heeft voor Zontar een eigen naam.
1e maand van de Lente Maand van Inna
Maand van de Regen
Maand van de Vogels
203/204 dagen Maand van de Bloemen
(eens per 4 jaar) Midlente feest (in het midden)
Maand van de Dieren
Maand van het Reizen
Maand van de Ontmoeting
1e maand van de Zomer Maand van Hinou
Maand van de Eerste Oogst
Maand van Nieuwe Dingen
204 dagen Maand van de Zon
Midzomer feest (in het midden)
Maand van de Droogte
Maand van de Ziekte
Maand van het Insect
1e maand van de Herfst Maand van Leah en Endil
Maand van Laatste Oogst
Maand van Droefenis
203/204 dagen Maand van de Paddestoel
(eens per 4 jaar) Midherfst feest (in het midden)
Maand van de Wind
Maand van Vergaring
Maand van Vertrek
1e maand van de Winter Maand van Rani (Rood van het vuur)
Maand van de Drank
Maand van Geboorte
204 dagen Maand van Afscheid
Midwinter feest (in het midden)
Maand van Mist
Maand van Bezinning
Maand van Afwachting
814 dagen (of 816)
De dagen zijn verdeeld in 3 perioden van 9 uur.
Elke maand bestaat uit 29 dagen, en in de zomer en winter is er een extra midzomer resp. midwinter dag. Eens per 4 jaar is er een extra midlente en midherfstdag.
Er zijn drie manen, een grote witte, Thimis, en twee kleinere die altijd rond Thimos staan; Thomar de Rode en Deimar de Blauwe. Alledrie vertonen ze schijngestalten. Thimis is altijd te zien, maar Rhomar en Deimar verdwijnen soms. Er gaan enge verhalen over wat er gebeurt als alleen Rhomar is te zien, of alleen Deimar.
Perioden van Thimis duren 29 dagen. Perioden van Rhomar duren 21 dagen t.o.v. Thimis, perioden van Deimar duren 18 dagen t.o.v. Thimis. Een totale periode van alledrie de manen duurt ongeveer 13 jaar.
- Kro (noord)
- Kah (oost-zuid-oost)
- Linn (west-zuid-west)
1-4: Bastion Noord, Roelaff, Morvlad, Wannes.
5: In kerkers Dumador door Narvad. Brengen boodschap naar Umons.
6: Zigeuners (handlezen). Briloc.
7: Overval, Soghup bezeten, ontdekking Ornac.
8: Skaflok dood, Orson en Nopesch bij de groep.
9: Vampier konijntjes.
10: Gadaide (=Kodijk) bij de groep, Carrion Crawler.
11: Gadaide door de groep gevangen gezet.
12: Ondervraging Gadaide. Mag mee.
13: Afdaling in put en weer terug.
14-16: Gadaide dood, Berkham bij de groep, trappenhuis schoongeveegd.
17: Zwarte hand met pentagram, darkness gordijn. Bordur blijkt vrouw te zijn. Berkham door zwarte schaduwbeest aangevallen. Kobowab door groep ondervraagt.
18: Gevecht met in de lucht hangende schedel.
19: Bodur dood. Spiegelkamers.
20: Vervolg spiegelpaleis. Marissa bij de groep. Ontmoeting Ikkie, de Slang en Dirk.
21: ???
22: ???
23: Uit Ornac. Nopes, Jonas, Sogub en Berkham verlaten de groep. Zien gevecht 3 zwarte ridders tegen 1 witte. Traz bij de groep.
24: Vinden Ikkie terug. Terug bij Ornac. Tekening.
25: Ratten, Elmo vermoord. Ikkie dood. Gang met foetus- houding, ondergrondse rivier met zuilen. Grafkelders. Tweede deel sleutel. Xena tijdelijk door geest overgenomen.
26: Corinthe bij de groep. Groep bijna dood aan Carrion Crawler. De Slang.
27: Beschrijving groep, museum Ornac, hoorn, Traz blaast de eerste keer.
28: Ghaim Gazar, het verboden boek van Azahm, de bol.
29: Trekken door de woestijn. Xena dood.
30: Vuurman, koumannen. Terug naar Ghaim’s huis.
31: Genezen draak. Topografische info koumannen, vervallen elfentempeltje.
32: Brian zwarte diamant ontnomen. Ontmoeting nomaden. Bron. Wlufe, Khemron, Irdor en Mussurana bij de groep.
33: (inclusief voorbespreking): karakterbeschrijvingen. Info woestijnwereld. Mislukte poging om elementaal onze spullen te laten bewaken.
34: ontmoeting vent die onze spullen jat. Ruilen met hem. Doden hem in gevecht.
35: Vreemde dromen waarin de nodige groepsleden sterven. Eerste verschijning Witte Wolf.
36: Ontmoeting wachters. Godenlijst. Raken voorwerpen kwijt. Grootste deel groep verlamd door magiër rode instituut.
37: meer voorwerpen kwijt. Sluiten deal met magiër rode instituut.
38: Ontmoeting Irdor met collega blauwe instituut. Teken Kroch (ijspegel). Aankomst Ghantuli.
39: Kopen herberg. Vestigen ons.
40: Ontmoeting fakir. Shiasja bij de groep. Eerste regels profetie. Ontmoeting sultan. Ontmoeting met de Mysterionis. Aanslag op de sultan, deel groep in de nor.
41: Redden sultan. Traz blaast voor de tweede keer op de hoorn.
42: Terug in Ornac. Dromen. Korang haalt zwaard Brian op.
43: Corinthe krijgt kras ondode op haar gezicht. Vinden het lab.
44: Luchtwezen bevrijd. Aanwijzingen over het Wapen. Ornac afgesloten. Ontmoeting Archemelion (=valse grijze reiziger). Ontmoeting grijze reiziger.
45: Scheppingsverhaal. Tweede ontmoeting Archemelion.
46: Deal met Archemelion. Knokpartij Briloc.
47: Marissa gaat eigen weg. Opdracht Archemelion. Orson plat door drakenschub.
48: Tocht door moeras. Aankomst Dumador. Ontmoeting 1e level avonturiers. Zien Finhmer.
49,50: Tempel Serena, Sieme.
51: Stadarcheoloog, Brian gearresteerd. Opdracht Archemelion gecancelled.
52: Dezi.
53: Dezi. Krodahl berecht maar gratie.
54: Allerlei kleine dingen in Dumador.
55: Idem, plus berging lading van een gezonken schip en droom Traz.
56: ???
57: Traz verbreekt cirkel. Brian houtpegel.
58: Groep van oude toren Dumador verplaatst naar ruine toren op terp in moeras.
59: De toren in. Modderbaden.
60: Komen bij het Orakel van de Irendoli.
61: Antwoorden Orakel. Dromen.
62: Bezoek tempel Cherion, van zwarte diamant af.
63: Groep verlaat Dumador. Hagar en Wlufe bij groep weg om situatie bij Amato te verkennen. Traz blaast op de hoorn.
64: Door ijskoud grottenstelsel.
65: Ed skelet, verslaan krachtige ondode.
66: Zien draak van de Drakenruiters. Groep gevangen genomen door de Yshirne.
67: Bij de Yshirne (informatie).
68: Finhmer bij de groep.
69: Gevecht tegen ondoden op patrouille.
70: Bij de Yshirne. Raadselachtige genezing van groep (= Nandorim).
71: Samenvatting Travellers, weer gevecht.
72: Einde gevecht. Nandorim = Witte Wolf. Oproeping sneeuwstormelementaal.
73: Toestemming voor expeditie om de ondoden hier te verslaan.
74: Gevecht ogres. Voorbereiding operatie draak.
75: Draak Sindoras bevrijdt van het wachtcommando van de Drakenruiter.
76: Vragen draak, Krodahl doet angst op Traz.
77: Nandorim gewond.
78: Machtige dromen.
79: Onderweg naar de berg met steun van Sindoras.
80: Ontmoeten Ina de vampier. Gaan dungeon in.
81: In de dungeon.
82: Teleport naar buiten.
83: De draak Argort.
84: Weer een dungeon in. Zwarte blob en green slime.
85: ???
86: Golems, magiër, zwarte blob door Brian ondood gewenst.
87: Kist met ‘bevuilde’ inhoud. Doorzichtige blob.
88: Verslaan haar. Afscheid van de Yshirne.
89: Groep weer bij elkaar.
90: Groep maakt zich op om te vertrekken.
91: Boottochtje
92: Gevecht schrobbenslokker
93: Aanslag graaf Eor. Begin noodlottig gevecht.
94: Einde noodlottig gevecht. Orson, Mussurana en Hagar gevallen. Brian uit de dood opgewekt.
95: ???
96: Groep loopt slecht. Bij graaf Eor.
97: Huren Marcel en Sjaak in.
98: Technische info skills. Komen bij Weggemoor en vinden Steef.
99: Arriveren bij de ruines van de tombe van Sakatha.
100: Gaan de tombe in.
101: In de tombe.
102: Gesprek Thoth.
103: Bevrijden de vampier Sakatha.
104: Gesprek Sakatha.
105: Kleine voorbereidingen.
106: Dwaallicht bij de groep. Bruiloft Jan en Marissa.
107: Ontmoeting halflings.
108: Aanval insectenwolk sjamaan.
109: Arriveren in Umons. Verhaal orkengeschiedenis.
110: Eerste gang tempel Arioch (sleutel Ina).
111: Tweede gang tempel Arioch (sleutel Mussurana).
112: Tweede en derde gang tempel Arioch (sleutel Pjotter).
113: Vierde en vijfde gang tempel Arioch (sleutel Traz en Khemron).
114: Zesde en Zevende gang tempel Arioch (sleutel Orson en Krodahl).
115: Achtste gang tempel Arioch (sleutel Irdor).
116: De locatie van de kikkertempel.
117: Meditaties en plannen maken in Umons. Pjotter verlaat groep.
118: Gaan toren Faustulus binnen.
119: In de toren.
120: Discussie over waar we mee bezig zijn plus lange termijn plannen.
121: Bevrijding van en gesprek met Faustulus.
122: Josien in dienst.
123: Gevecht priester Khali.
124: Orson dood en na ingrijpen van de Avatars weer levend.
125: Halen zwaard uit tempel Cutoah, tempel Khali in vlammen.
126: Bnodje. Umons vernietigd.
127: Khemron weg, Krodahl vraagt Ina ten huwelijk.
128: Bandieten in de Vallei van de Dageraad. Begin berechting Khemron door de druïden.
129: Ontmoeting landsdruïde.
130: Gesprek landsdruïde
131: Begin queeste van vervloekte kapel Goede Schikgodin. Gevecht harpijen.
132: Gevangen genomen door landsheer Steenhard
133: Ontsnapt
134: De groep verbreekt zijn belofte om de vloek van het kapelletje op te heffen en verkoopt zichzelf in plaats daarvan aan de kwade kant.
135: Ontmoeting rebellendwergen.
136: Bnodje weg bij de groep. Gesprek Renée.
137: Bij Jack, kasteelheer van de Groene Vallei.
138: Gesprek met Jack.
139: Arriveren in het dwergenrijk.
140: Boven Dengar.
141: Beneden Dengar. Thorik.
142: Het verhaal van de Steen der Koningen.
143: Bij de oude dwergenkoningen.
144: Terug bij Thorik.
145: Bemachtigen globe van de dwergenkoning. Gesprek Grijze Reiziger.
146: Veranderen in een orkengroep. Gesprek sjamaan.
147: Vervolg gesprek sjamaan. Gaan op zoek naar Grot van het Blauwe Mes.
148: Kronen Thar tot koning van de orken.
149: Reces, Ornac herbouwd.
150: Ontmoeting Draco (avonturiers van het Middenland).