Samenvatting: Persoonlijk (Traz)  

Gevechtservaring

-   Intelligente Wezens

·    Beergoblin                  [persoonlijk 23-08-85]
[gemengde groep bandieten, Eor, 94]
[bandieten in de Vallei van de Dageraad, 128]

·    Dwerg                          [zonder clantekens, kansloos verloren, 135]
[staan onder invloed, 144]
[staan onder invloed, 145]

·    Gnoll                            [hebben we in de groep, 146]

·    Goblin                          [gemengde groep bandieten, Eor, 93]
[Umons, 126]
[bandieten in de Vallei van de Dageraad, 128]
[als ork tegen gevochten, 146]

·    Halfork                         [Briloc, knokpartij, 46]

·    Hobgoblin                   [5, persoonlijk 23-08-95]
[gemengde groep bandieten, Eor, 94]
[duel als ork, 146]

·    Mens                           [gemengde groep bandieten, Eor, 93]
[priester van Khali met man in chainmail en boogschutter, Umons, 123]
[drie bandieten, 133]
[acht bandieten, verbrand, 133]
[wachters, knokpartij, 138]

·    Ogre                             [ijselven, 74]

·    Ork                               [2, persoonlijk 23-08-85]
[9 op vlot, persoonlijk 23-08-85]
[gemengde groep bandieten, Eor, 93]
[onderweg naar Umons, 107]
[afgeschoten, 135]
[ben er eentje, 146]
[knokpartij, 146]
[knokpartij, 147]
[als doelwit van woudlopers, 147]

-   Ondoden

·    Donkere mist              [Sakatha, neemt gedaante geschubde man aan, 101]

·    Ghast                           [ijselven, 69]
[ijselven, 71]

·    Ghoul                           [ijselven, 70]
[ijselven, 71, 2x]

·    IJskoningin                 [ondode elfin, ijselven, 88]

·    Kroch priester            [43, 2]

·    Mummie                      [ijselven, 70]
[ijselven, 71]

·    Ondode met wormen[ijselven, 73]

·    Ondode wurgerd        [ijselven, 73]

·    Schaduwwezen          [zwart, toren in moeras, 59]

·    Skeletten                     [ijselven, 63]
[ijselven, 64, in drie aanvalsgolven, ook 64]
[ijselven, 65]
[ijselven, 69]
[ijselven, 70]
[ijselven, 71, 2x]
[ijselven, 75]
[goed bewapend, ijselven, 79]

·    Vampier                       [Ina, verloren, ijselven, 80]
[Sakatha, verloren, 103]

·    Whight                        [ijselven, 69]

·    Zombie                        [ijselven, 66]
[ijselven, 70]
[ijselven, 71]
[ridders, ijselven, 85]
[Sakatha, 2x, 101]
[Umons, 123]
[Vallei van de Dageraad, 129]

-   Speciale Wezens

·    Basilisk                        [Sakatha, 98]

·    Blob met tentakels     [ijselven, 86]

·    Doorzichtige blob      [ijselven, 87]

·    Gargoille                      [ijselven, 63]
[Gar, Faustulus, verloren, 120]

·    Golems                         [skelet + hout, ijselven, 85]
[harnas, Faustulus, 119]

·    Green slime                 [ijselven, 84]

·    Harpijen                       [131]

·    Mane                           [simpele demoon, ijselven, 69]
[zijn grote broertje, ijselven, 71]
[ijselven, 73]

·    Necrophilius               [Umons, 123]

·    Trol                              [Faustulus, 121]
[hebben een tamme in de groep, 146]
[watertrol, 148]

·    Zwarte blob                [ijselven, 84]

-   Monsters

·    Behir                            [144]

·    Gevleugelde slang     [woestijnwereld, 28]

·    Grote spinnen             [dwergenrijk, verloren, 131]

·    Kreeftachtig, schorpioenachtig wezen [135]

·    Ratten                          [`s nachts, 25]

·    Reuzenkrab                 [Dumador, 55]

·    Reuzensprinkhaan     [woestijnwereld, 30]

·    Reuzenwespen           [Sakatha, 98]

·    Reuzenwezel               [persoonlijk 23-08-85]

·    Rupsachtig beest       [ijselven, kan ik mijn eentje aan, 64]

·    Schrobbenslokker      [woud, 92]

·    Sneeuwlinxen             [ijselven, 76]

·    Vies, stinkend beest met lange vangarmen [wrak Dumador, 35]

·    Vieze worm uit moeras [Sakatha, 99]

·    Vliegende draakachtige zonder voorpoten of punt aan de staart en met vogelbek en vreesaanjagende schreeuw [136]

·    Witte worm / slang met schubben /ringen [groot, 68]

·    Wargs                          [bandieten in de Vallei van de Dageraad, 128]

·    Wolven                       [ijselven, 82]

·    Wyverns                     [2, orkenvrouw, 109]

 

 

Bevrijding Hline

Blik vanaf de onsterfelijken (115). Ook vertelt Ouwe Barendszoon dat het Driestedenwoud een klank in de dimensies heeft, een soort klank, echo’s. Volgens hem zijn er meer van dat soort plaatsen. Dan verschuift het beeld naar west en over zee en komt dan weer uit bij land. Het is een vrij groot continent, maar niet bij ons bekend. Aan de onderkant van de zuidoost kust moet vroeger een magisch land zijn geweest. Nu steken van dat land alleen nog de toppen van vulkanen boven het water. Die streek moet belangrijk voor ons zijn. Dan ontdekt Ouwe Barendszoon in de buurt van de vulkanen een zwarte plek vanduistere magie. Hij zoomt nog verder in en wel zo ver dat we op een gegeven moment onderaan bij een van de vulkanen een soort poortje zien. Het moet de ingang zijn van een tombe en Ouwe Barendszoon wil verder, maar merkt dat de ingang beveiligd is. Maar is geen probleem en ondanks onze protesten probeert hij toch om langs de beveiliging te komen, nadat hij eerst vertelt welke rampen er kunnen gebeuren als het misgaat. Vervolgens is Ouwe Barendszoon zeker twintig minuten bezig met het uitspreken van allerlei dingen. Dan schiet er een bliksemschicht vanuit zijn staf de vijver in en we zien de beveiligde poort even opgloeien. Dan schiet het beeld door de poort heen en eerst is het donker. Maar al vrij snel is er licht en gaan we de gangen en tunnels verder in. Uiteindelijk komen we in een heel grote ruimte uit. Het is een haven onder de grond waar een zwarte boot met gouden platen ligt. Het is zo’n elfenboot die we al een keer eerder gezien hebben. Dan gaan we weer wat gangen door en komen uit in een ruimte waar rijen met sarcofagen staan. Mussurana is zoals gewoonlijk weer nieuwsgierig en vraagt of het mogelijk is om te zien wat er in zit. Het beeld gaat door het deksel heen en we zien een gestalte liggen in een stroperige vloeistof. De gestalte in de vloeistof is een soort wezen met een wit hoofd en slangetjes aan zijn tentakels. Het wezen schijnt Illithid te heten en volgens Ouwe Barendszoon zijn het dimensiereizigers en zijn ze zwaar kwaadaardig met daarbij een sterke geest. Volgens hem worden de tentakels van het beest gebruikt om hersens uit hun schedelpan te lichten. Het zijn zeer machtige wezen. In de volgende sarcofaag licht het lichaam van een tovenaar. De tovenaar draagt een gele mantel van de Zon en een baardje. De volgende sarcofaag onthult het lichaam van eenjonge vrouw, Hline. Krodahl heeft de plek op een kaart aangetekend. De beveiliging van de tombe heeft nu wel een klein gaatje van de bliksemschicht.


Doelen

Lange termijndoel van Grijze Reiziger:

Als de groep die niet blijkt te hebben geeft Grijze Reiziger het boekje waar Berkham altijd in zat te lezen: "Jullie zouden kunnen proberen hier iets wijzer uit te worden." Er is momen­teel een onzichtbare (ondergrondse) oorlog aan de gang tussen de dwergen en de orks. Onze zaak is op en of andere manier verbonden met de dwergen, en dus automatisch met de orks. Grijze Reiziger raadt ons aan daar niet naar te zoeken, het komt vanzelf wel.

(Volgens Archemelion zijn de dwergen begonnen, zelf staat hij achter de orks).

 

Huidige doelstellingen:

Irdor: Moet in Umons iets uit een toren halen. Die toren is van een witte magiër geweest. Er zijn nu enge priesters in Umons. Het iets betreft een kistje met een boek. Het kistje is gevaarlijk. Er zit een of ander poeder in dat beter niet vrij kan komen. Het boek bevat spreuken om wezens te vervormen. Irdor moet dit item naar de grijze magiërs brengen.

Orson: Moet iets bij de dwergen gaan halen en dat iets terug geven aan de orks. Ook vindt hij het belangrijk dat het even­wicht dat de druïden zoeken zo snel mogelijk gevonden wordt; er is zeer grote haast bij. Tevens is het belangrijk dat hij zo snel mogelijk meer te weten komt over zijn zwaard. Voor die informatie kan hij op twee plekken terecht: de Gees­tenpas en in de tunnels van de tempel van Arioch in Umons. Die tunnels zijn een soort orakel. Arioch is de god van de Dimen­sies.

Traz: Moet in opdracht van de druïden zoeken naar de Balans.

Mussurana: Meldt ook dat er waarschijnlijk oorlog op komst is. Zijn godsdienst wil die oorlog zo lang mogelijk uitstellen en daarom willen ze dat de figuur die de strijdende baronnen van Morovia bij elkaar heeft gebracht uit de weg geruimd wordt. De groep vindt dat misschien juist of dat ook het hulpje van die figuur moet uit de weg geruimd worden. Dit moet binnen een jaar gebeurd zijn (en daar zijn al een paar maanden van voor­bij). Mussurana denkt dat er een grote macht achter het bijeen brengen van alle Morovianen steekt.

Krodahl maakt bezwaar tegen het uit de weg ruimen van de hertog. Hij weet dat die hertog een integer persoon is, dat heeft hij van een aardmagiër vernomen. De manier van handelen van die hertog komt niet overeen met het algemeen handelen in Morovia en dat is vreemd. Het is dus heel goed mogelijk dat er inderdaad een grotere kracht in Morovia werkzaam is.

Krodahl: Heeft als hoofddoel het vinden en vernietigen van Het Wapen. Tevens wil hij die ondode priester van Ornac vernieti­gen. Ook wil hij nieuwe pries­ters van Kroch opleiden. Dit is echter een moeizaam proces, de hele organisa­tie ontbreekt nog grotendeels.

Hagar: Moet Krodahl helpen en beschermen.

Khemron: Ziet het als zijn taak om het leven te beschermen tegen ondode wezens. Als onderdeel hiervan zal hij een 'ar­chief' of verzameling aanleggen van alle wapens en methoden die tegen ondoden werken.

Als Marissa zegt dat er veel geruchten zijn over de komst van een oorlog en dat verstandige mensen zeggen dat het een oorlog van ongekende schaal wordt, qua gevoel gaat het niet over legers maar over complete volkeren of zelfs tussen planes, dan heeft Krodahl het over poorten die open staan, welke gesloten moeten worden. [Dezi] zegt in dit verband: het heeft te maken met overleven, als de natuur bedreigt wordt dan gaat het op zoek naar een nieuw evenwicht.

 

Spelersoverleg sessie 120:

De groep zit met twee grote problemen opgescheept:

1)       De priesters van Kali zoeken ons omdat ze denken dat wij weten waar Het Wapen is opgeslagen. Ze hebben waarschijnlijk een beschrijving van de groep.

2)       De ondode priester in Ornac met wij via het balletje ver­bonden zijn zoekt ons waarschijnlijk ook omdat we hem door middel van het balletje kunnen vernietigen, namelijk door het op een speciale manier te vernietigen (welke manier is onbe­kend).
De priesters van Kali werken samen met de ondode priester in Ornac.

 

De volgende activiteiten worden op spelersniveau afgesproken na een discussie over waar we mee bezig zijn:

-          Consensus bereiken tussen de karakters in de groep. Dit betekent met name onderhandelen met Grijze Reiziger. Actiepunt Traz.

-          We gaan de Bollen verzamelen. Te beginnen bij de Bol bij prinses Ravixarah.

-          Vinden van een bergplaats voor de Bollen. Hele oorlogen worden voor deze relikwieën uitgevochten dus we moeten ze goed bewaren.

-          Bek houden, bescherming. Actiepunt Irdor.

 

Orders Grijze Reiziger (geheim):

Orson en ik werken allebei voor hem, ieder met een andere rol. Officieel wil hij dat we achter de doelstelling van de druïden blijven staan, i.e. dat de balans terug moet naar de druïden. Orson mag nooit toegeven dat hij dat niet doet, ik wel (heb ook andere opdrachtgevers). De eigenlijke opdracht is: Zien te voorkomen dat de druïden het ding in handen krijgen (wil geen herhaling van de laatste 300 jaar). De druïden zijn volgens hem relatief heel erg naïef en kwetsbaar voor de buitenwereld. Zelf wil Grijze Reiziger het ding niet. We moeten van hem nadenken over wie we het ding in handen willen geven. We hebben nu nog de tijd, maar misschien niet lang eer. Verwacht dat we ons in de toekomst hiermee bezig houden.


Diversen

Heb de naam gehoord van het wezen dat van een andere dimensie Xena is komen halen.

 

[Xerxes nadat Krodahl hem nog een keer langs heeft laten komen] We hebben een nieuwe vijand erbij: de moeder van Kroch, de schikgodin van het ongeluk. Kunnen sterkere tegen­stand gaan verwachten. Hebben haar nu te vaak tegen gezeten.

[Paarse priester] Door de belofte van de groep om de vloek van de kapel van de goede schikgodin niet op te heffen hebben we het weer een beetje goedgemaakt bij haar.

 

Moet mijn organisatie, de woudlopers, op korte termijn op de hoogte stellen van mijn belofte nog eens een dienst voor Dorian te doen. Heb ik gedaan via een soort ent.

 

[Archemeleon en Karles] Er is in Morovia een sekte opgericht die zich speciaal met de group bezighoudt.

 

[Finhmer] Corinthe heeft bij haar tempel geleerd over een veilige bergplaats waar al meer dingen zijn opgeborgen die lastig zijn. Ze is daarheen op weg gegaan en dat is het laatste wat van haar vernomen is. Finhmer maakt zich zorgen om haar en is verder gepikeerd tegenover de groep omdat we hem vergeten zijn. Hij zal verder achter Corinthe aan blijven gaan en met ons contact opnemen als hij iets verder komt. Hij is verder nog op zoekn naar een spoor van zijn volk en zal onze tip over de zwarte elfen natrekken. Hij heeft onze zwarte elfenring gekregen.

 

[Draco, 150] Soguph was met zijn groepje bezig in het noorden bij de torens van macht die daar staan. De torens zijn van een of andere oude godsdienst (Kroch) die ze daar heeft neergezet om het gebied te bewaken. Er is nu een of andere strijd om. Archemelion is ook in deze streek (Marano) bezig, lijkt het hele gebied in de oorlog te willen betrekken.

 


Leuke Vragen

Hoe zit het met de oertijd en de vooroertijd? (Thoth maakt er in sessie 102 gewag in relatie tot een vraag over kobold magiërs)

Hoe zit het met het keizerrijk (wat het Driestedenwoud, Gratolle en het elfenkoninkrijk omvatte) waarvan de laatste keizer Vaneske 100 jaar voor de Nieuwe Opkomst ten onder ging. Een ondergang die iets te maken had met een plaats waar hij naar op zoek was, een plaats waar een machtig geheim verborgen zou liggen.

Hoe staat Anankaär tegenover de Balans, heeft hij ook geprobeerd deze onder controle te krijgen?

Hoe zal Orc-Hon tegenover de Balans staan als deze zich in zijn grot bevindt?

Wat is dat iets met of veel armen of veel ogen, dat of vleugels heeft of zweeft waarvan de vermoeide gouden draak uit het boekje van Berkham wilde weten of Torheim het had gezien of gevoeld?

Wat is het vreemde waarvan Archemelion vraagt of we het gezien hebben? De drie zwarte en 1 witte ruiter zijn niet vreemd genoeg, en een onzichtbare draak ook niet. Het schijnt hem te gaan om iets als een vliegende toren.

Wat is het Oordeel, waar Grijze Reiziger volgens de avonturiers van het Middenland mee bezig is?

Wat is de Legende van de zeven bergplaatsen en de zeven wakers [Renée]?

Wat is de profetie van de Ruiters [Argort]?

Wat is de profetie van het Hart [Argort]?

Is de versie van de profetie van de Travellers die slecht afloopt de profetie of de anti-profetie [Argort]?

Wat is de profetie van de Toren en de Deur [Argort]?

Wat is de profetie van de Terugkeer van de Beheerders [Argort]?

Wat is de profetie van de Rode Draak [Argort]?

Wat is de profetie van de Bollen (heeft iets met sleutels te maken [Argort]?

Wat is de profetie van Het Plan [Argort]??

Wat is de profetie van Het Grote Vuur[Argort]?

Wat is de profetie van Het Vuur dat uit de Hemel Neerdaalde[Argort]?

Wat is de profetie van Zij van Elders [Argort]?

Wat is de profetie ‘als de 2 torens op een lijn staan, dan is de wachter er niet en is de bergplaats open’ [Pjotter]?

Wat is de legende van de zeven bergplaatsen en de zeven wakers [Renée]?