Een god bestaat uit een aantal elementen zoals het geloof van de wezens die hem vereren en zijn afstamming. Zijn macht wordt bepaald door de graad van die afkomst en de diepgang/hoeveelheid gelovigen. Een schikgodin heeft bijvoorbeeld geen gelovigen meer nodig(iv). De machten bewegen zich over een ander vlak en zijn per pantheon anders verdeeld(ii).
De elven hebben een andere godenstructuur dan de mensen, zij vereren de natuurgoden. Alleen Shirane vormt als familiegod een buitenbeetje, maar wordt (net als Ahm bij de mensen) ook niet echt vereerd(iii),(vii). De druïden beschouwen de natuurgoden meer als natuurkrachten maar eren die wel. Aan het gewone, menselijke pantheon hebben ze geen boodschap. De mensen kunnen best zonder die goden (v). De elementaalwerelden horen wel echt bij onze wereld (i.e. bij de schepping van Ahm), demonen en duivels niet. De dwergen hebben trouwens maar drie goden en doen daar ook nog bijzonder weinig mee en de orken hebben hun schepper aan de kant gezet en vereren nu nog maar twee goden. De mensen hebben van alle volkeren de grootste binding met de goden en zijn volgens de elfen het laatste volk. De mensen op hun beurt vinden dat de hele wereld van hen is en dat de andere rassen daar niet thuis horen. Na de schepping moest het land gewoon eerst een tijd braak liggen, net als een akker. Toen de mensen echter kwamen om hun erfgoed op te eisen was deze al bezet door elfen en dwergen (De Schepping). Ahm schiep de wereld echter voor een ander ras, de Eersten (de Beheerders). Alle andere rassen kwamen pas veel later, misschien wel door diefstal van Ahm’s Geheim en Bemoeienis met zijn Wereld door andere goden.
Tijdens/na de Nieuwe Opkomst hebben de oude goden plaats gemaakt voor de nieuwe generatie (i), de Nieuwe Orde. De godenhuizen kregen een nieuw hoofd. Daarvoor had je een algemene god met daaronder de specifieke goden, nu zijn de goden meer uitgesplitst.
De goden van de nieuwe orde worden in twee kampen onderscheiden(i): Goed en Slecht. Voor de nieuwe opkomst waren de kampen Zwart en Wit. Nog een stuk daarvoor had je de kampen Licht, Duister en Schemer(i). In de zwartwitte periode zijn er een aantal grote oorlogen uitgevochten. Magiërs en priesters moesten toen een keuze maken, niemand kon neutraal blijven. Het zwarte kamp heeft waarschijnlijk verloren, aangezien watermagiërs hun huidige impopulariteit te danken hebben aan hun massale keuze voor dat kamp. Vuur- en aardmagiërs vochten aan beide zijden mee(vi).
Populaire goden(i) zijn Khali, Asper, Cutoah en Borg. Hinou, Gerion en Inna zijn in opkomst. Serena is erg populair onder het volk. Raar is dat een heel erg oude god als Gerion pas sinds de Nieuwe Orde genoemd wordt. Ook Khali is een van de oude goden.
- Eén daarvan is het geloof van de wezens die hem vereren.
- Zijn afstamming is een ander aspect.
- Ten derde wordt zijn macht bepaald door de graad van afkomst en de diepgang / hoeveelheid gelovigen.
Daarnaast beweegt de macht zich over een ander vlak. Kennis is Thoth’s vlak. Als individuele wezens praat u over dezelfde individuen. In dat geval kunt u mij ook tegenkomen in uw eigen pantheon. Mijn gestalte en de uitleg van mijn macht zou anders kunnen zijn. Ik kan de naam van de god in uw eigen pantheon niet noemen. De krachten in uw pantheon zijn anders verdeeld.
Antwoord: Krodahl, het elven pantheon is heel anders dan het mensen pantheon. Elven vereren goden die ik zelf niet als goden maar als natuurkrachten erken. Shiraan is anders, zij is speciaal. Er zijn ook mensen die haar aanbidden. Elven vereren Shiraan zoals mensen Aam vereren.
Ahm Oppergod.
Anankaär (Anakaraagh) God van de plagen en het ongedierte, de kikkertempel is van hem. Een oom van Kroch. De godsdienst is anti-druïde en heeft er ook een overlappend gebied mee. Ze zijn volgens de druïden kwaadaardig omdat ze tot de godsdiensten behoren die de dingen uit balans brengen.
Arioch Hoogste god van de chaos, god van de dimensies. Kleuren: Paarsig met rood.
Asper Paarden. Holy symbol: hoefijzer. Kleuren: Bruin met zwart.
Bashtar Godin van alle krachten.
Borg god van het lichtende pad. Kleuren: Goud en wit. Enige zoon van Kroch (met Kali als moeder). Volgens zijn volgelingen is Borg een mens die god geworden is. Ze verzamelen kennis van andere godsdiensten. Volgelingen moeten al hun bezittingen bij Borg inleveren.
Bjorda Godin van niet-nette mensen die geld afpakken, de tegenhanger van Trogt. Dragen gewone kleren.
Cherion staat voor dood en leven (kleuren wit en zwart). Holy symbol: Witte schedel met zwarte vleugels.
Cutoah Overheersing, adel en politiek. Wapen: Gouden zwaard onder een zilveren kroon. Kleuren: Blauw met wit.
Endil God van de vrouwelijke liefde.
Gerion Godheid van de dood, vogelgedaante.
Hadrajanus Planten.
Haephestus Smeden. Kleuren: Grijs-bruin-blauw.
Hinou Godheid van de jacht, hert.
Innax Godin van de rivieren.
K(h)ali
Ruzie.
Bloederig sterven, volgelingen proberen zoveel mogelijk mensen in
hun eigen dood mee te trekken, godin. Priesters werken in groepjes
van 9.
Af en toe een god in plaats van een godin. Komt omdat er twee
volkeren Kali gevonden hebben. Het ene volk zit in Morovia, het
andere in het westen. De volgelingen zijn chaoten die zichzelf ten
onder helpen.
Kroch Oorlog, strijd en kracht. Kleuren: Groen-zwart. Heeft een tweeledigheid.
Leah Godin van de mannelijke liefde.
Lin of Khalinn schikgodin van het ongeluk. Ze staat voor alle negatieve aspecten van het leven. Kleur: Paars. Moeder van Kroch. De godsdienst is in het Driestedenwoud onbekend, wat vreemd is.
Moroth Vader van Kroch.
Nagel Krijgslieden. Kleuren: Bruin-blauw.
Obec God van de tijd (Nopesch).
Palander Godheid van de zeeën, visgedaante.
Rani God van het vuur.
Saga Idealisten, houden van vrede op aarde, halfzuster van Kroch (vaderskant). Zou de dochter van Moroth en Kali kunnen zijn. Kleuren: Geel-wit.
Sai God van de kwade wind (ziekte). Neef of kind of broer van Kroch. De priesters ervan zijn misselijke gasten.
Serena Godin van de helderheid, nicht van Saga.
Sir Assam God van drank en feesten, kleinzoon van Ahm dus een belangrijke.
Trogt Inbrekers en Bedriegers. Holy symbol een munt met daarop de kop van een hagedisman (tenminste, bij Marissa).
Wereldslang God die de wereld bij elkaar houdt.
Xtuorr Staat voor verovering en heeft iets te maken met insecten (zwarte diamant is het oog van een beeld ervan). Kleuren: Geel-zwart. Kwaadaardig, volgelingen her en der verspreid en fanatiek.
Yagraine godin van liefde plus een tweede kans geven. Schikgodin van goede zaken. Echtgenote van Ra.
Ahm Oppergod.
Neutral Kerl (man) Natuurlijke.
Fam (vrouw) Bovennatuurlijke.
Garuthé (hond) Magie.
Chaos Arioch (man) Dimensies.
Xiombrig (vrouw) Toeval.
Quatl (vis) Entropie.
Law Aubec de Precieze (man) Tijd.
Thirna de Moeder (vrouw) Materie.
Barann de Gevleugelde (vogel) Ruimte.
De
Oldrun
Shiraan
De elfengodin (hoort bij de oudsten).
De godin van de woestijn, de rivier is Haar Verdriet, de bron Haar
Genade.
Em’rel Zij die niet bewegen (planten, bomen, struiken, etc.; priester zien eruit als bomen).
Falgan Zij die vliegen. Kleuren: blauw-roze.
Maigyn Zij die zwemmen.
Kestirant Zij die lopen.
Ti’ane Hoogste godin van de hemelwerken.
Quessa Godin van het water.
Yn’dr God van de hitte.
Don God van het steen.
De Val’r (zijn de plaatsvervangers, beheerders).
Timar Weer (onder Ti’ane).
De Maja’s (zijn ook Val’r, maar herontdekte oude goden, o.a. Garuthé, zijn allemaal natuurgoden).
Anhur Groot, zwaar geschubde man met hoofd reptiel, god van de Oorlog.
Anubus Geschubde man met hoofd jakhals, beeld van zwart marmer, god van de tomben en de strijd tegen grafrovers.
Apep Geschubde man met hoofd slang, god van de Reptielen en met name Slangen.
Apshai Geschubde man met hoofd insect, beeld van rood marmer, god van de insecten.
Bast Geschubde vrouw met hoofd kat, god van de Dieren.
Bes Dwergen geschubde man met hoofd reptiel, god van het Gokken en Geluk.
Geb zwaar gespierde, geschubde man met hoofd reptiel, god van de Aarde.
Ises Geschubde vrouw met hoofd knappe mens, godin van de Magie en de Vruchtbaarheid.
Oppergod Geschubde man met hoofd dwerg, god van Creatie en Ruimte.
Osisir Geschubde man met hoofd oud mens, beeld van groen marmer, god van de Natuur en de Dood.
Ra Geschubde man met hoofd havik, god van het Licht.
Seker Geschubde man met hoofd jonge mens, god van het Licht en de Strijd tegen Ondoden.
Seth Geschubde man met hoofd jakhals, god van het Duistere.
Shu Geschubde man met hoofd mens, beeld van lichtgrijs marmer, god van de Hemel, licht en droogte.
Thoth Geschubde man met hoofd vogel, god van de Kennis en de Strijd tegen Magiërs.
??? Geschubde man met hoofd draak, beeld van groen marmer, heeft iets met dieven en/of schatten te maken.
??? Geschubde vrouw met hoofd reptiel.
Zelock / Muzell Oorlog / Vrede.
Buul / Brun Rijk / Arm.
Ensir / Ramina Leven / Dood.
Mal / Usirr Ga je bij ziekte heen, priesters getikt.
Tirsus / Tirr Handelarenwijk, priesters dragen oranje.
Neferr / Admarr Man en vrouw hand in hand.
Dharnizar het Beest.
De Smid.
De Gangen.
Strijd.
Orc-Hon Oppergod, heilig woord voor vechten.
Luthic Vrouw Orc-Hon, heilig woord voor helpen.
Anan Irendoli noemen zich de kinderen van Anan. Rest Pantheon onbekend.
De wereld wordt Thuis genoemd, en Thuis is geschapen door Ahm, de Oppergod. Er is één scheppingsverhaal:
Al in Zich
Sijpelend Zijnde Krachten
Splitsend Zijnde Eersten
Bewustzijn Eist Beheer
Grootste Draagt Geheim
Wens Doet Schepping
Verschil Wens Eersten
Wereld Gesmeed Thuis
Bewustzijn Eist Beheer
Eerste Vonk Erfgenamen
Kleinen Geheim Vonken
Grootste Bindt Kleinen
Kleinen Lot Laatsten
Er wordt al tijden onderzoek gedaan naar dit gedicht/verhaal. Het is moeilijk alle woorden te duiden.
Geheim: Dit staat bekend als hèt geheim van de schepping. Wat het precies is, is niet bekend, dat is geheim. Het woord wordt hier gebruikt in al zijn betekenissen, en het heeft daarom niet zoveel zin om te speculeren over het Doel achter de schepping, de reden achter waarom het op deze manier gedaan is, de betekenis van '42' en andere diep-filosofische kwesties.
Er is een groot verschil tussen Ahm en de andere goden. Er is géén godsdienst van Ahm, niemand vereert hem en zijn naam kan gerust worden genoemd. Ahm is ongetwijfeld de enige die kan Scheppen. Toch schijnt Ahm een vrouw te hebben, maar daar hoor je verder niets over. Ook schijnt hij bezig te zijn geweest met de godin Tirna; zij wordt niet voor niets 'de Moeder' genoemd (Tirna is de godin van de Materie).
Krachten: de Natuurkrachten, en dus de Natuurgoden. De elfen noemen deze goden ook wel eens de oude goden, hoewel er natuurgoden zijn die jonger zijn dan goden uit de andere categorie.
Een theorie van ons is die van meerdere werelden. Volgens Shiasja behoren al die werelden tot dezelfde schepping. Toch heet haar wereld niet Thuis, maar iets dat vertaald kan worden met Vlakte. Deze wereld is het primaire vlak, een vlakt waar alle elementen ongeveer even sterk zijn vertegenwoordigd. Zo zijn er ook werelden waar alleen vuur is.
Met 'vonk' wordt kennelijk de eerste levensvonk bedoeld. Xena had het ook wel eens over de vonk als essentieel aanknopingspunt bij magie op wezens. Dit is ook de reden waarom soms magiërs worden vervolgd; door te knoeien met de levensvonk beïnvloed je het hele zijn van een wezen.
Volgens de elfen zijn Mensen het laatste volk. De Mensen beweren echter dat deze hele wereld van hen is en dat de andere rassen er niet thuis horen. Zij verhalen dat het land na de schepping braak lag, zoals een akker braak moet liggen. In die tijd werd bijvoorbeeld de planten rust gegund om te groeien. Toen de mensen na deze tijd kwamen om hun erfgoed op te eisen, was het al bezet door elfen en dwergen.
In de groep komen nu speculaties over elfen die uit het Land van de godin zijn verdreven/verstoten en toen hun uitwijk hebben genomen naar het land dat eigenlijk voor de mensen was bedoeld. De Mensen hebben nooit kunnen begrijpen waarom ze op een wereld zijn gezet die al bezet was, en dat ze moesten vechten voor hun gebied. Feit is dat Mensen van alle rassen de meeste binding hebben met goden.
De Beheerders, een bij de meeste rassen volkomen onbekende naam, zijn de eigenlijke erfgenamen van deze wereld (i). Het ras is ouder dan elk ander ras, Ahm heeft de wereld voor hen gemaakt (ii) (vi). De andere rassen kwamen pas veel later en zijn ook niet door Ahm gemaakt. Er bestaat een legende die vertelt dat de Eersten als zij willen op ieder moment de wereld woor voor zichzelf op kunnen eisen. Ze hebben voor het laatst tijdens de oorlog van de Overwoekering aan de zijde van de dwergen, elfen, gnooms en druïden meegevochten. Er bestaat een rijmpje van drie coupletten dat een groene trol oproept.
Antwoord: Ahm schiep de wereld voor één ras. De wereld was ruw en woest en het ras maakte hij daartegen bestand. Alle andere rassen komen veel later op de wereld, nadat de wereld door de wezens, die wij de groene reuzen noemen, bewoonbaarder gemaakt was. Er is gezegd dat de andere rassen niet door Ahm gemaakt zijn, maar door diefstal van zijn Geheim en Bemoeienis met zijn Wereld door de andere goden. Mijn volk noemt zich bijvoorbeeld de Kinderen van Anan.
Er bestaat een legende die vertelt dat de Eersten als zij willen op ieder moment de wereld weer voor zichzelf op kunnen eisen, maar in mijn tijd heeft niemand van hen iets gehoord.
Het boek in het oud-gnooms [Dezi].
Read Languages: het boekje is geschreven in de ik-vorm. Het handelt over iemand die zich onderzoeker noemt, Torheim von Riedling is zijn naam, en dat klinkt als onvervalst gnooms (hij blijkt dat later inderdaad te zijn). Hij schrijft dit als een soort verslag. Hij gaat beginnen aan een speurtocht. In een oud geschrift heeft hij sporen gevonden van een verdwenen volk, en hij gaat nu op zoek om sporen daarvan te vinden. Hij gaat naar een andere bieb die helaas in een nogal onherbergzaam gebied ligt, het Rotsplateau der Rode Demonen.
Hij gaat op reis en ontmoet een metgezel. Zijn naam wordt niet genoemd, maar hij wordt beschreven als hoog, blij en opgewekt, grijsgroene kleding en een halvemaanvormig mes. Hij houdt van dansen, zingen en vrouwen en is een practical joker.
Alle druïden zijn nors, dus hoe kan het dat Torheim's metgezel een practical joker was???! We denken dat het boekje heel oud moet zijn, nog van voor het verlies van de balans. De metgezel was naar hetzelfde op zoek. Nu een gedeelte dat handelt over wat zij meemaken, o.a. een ontmoeting met een ras van hele hoge, hele dunne, groene wezens. Ze ontvangen je vriendelijk, maar wel 'leuk dat je er was, leuk dat je gaat'. De wezens hebben puntoren en Corinthe kent ze wel. Dan een stuk over de 'sombere toren'. De man die er woont was helemaal in het zwart. Ze werden wel gastvrij ontvangen, maar de stemming was er zo somber (zelfs in het boek is de stemming somber) dat ze maar weer gauw uit eigen beweging vertrokken. Vooral de metgezel vond de plaats niet prettig (misschien onnatuurlijk?). Dan volgt een stuk met bruine (bloed-) vlekken. Ervoor en erna wordt er melding gemaakt van een wilde horde mannen die schubben hadden. Vervolgens een saai stuk. De read language eindigt deze keer bij hun ontmoeting met een vermoeide gouden draak. Deze wilde slechte een ding van ze weten, namelijk of ze iets met of veel armen of veel ogen, dat of vleugels had of zweefde, of hadden gezien of hadden gevoeld.
Ze ontmoeten een nieuwe reisgenoot. Hij is dun en heeft puntoren. Hij is naar hetzelfde op zoek, "wijsheid die bewaard is gebleven." Als ze aan de voet van bergen zijn worden ze overvallen door wezens die even groot zijn als Torheim, maar met een veel grotere neus (goblins?). De aanval is afgeslagen, waarbij de lange dunne bewondering oogst voor zijn boogwerk. Dan komen ze aan op het Plateau. Ze trekken het over, maar halverwege sterven ze bijna door toedoen van rode wezens in de lucht met een nare blik die stenen en uitwerpselen laten vallen. Ze hebben ook klauwen, maar de drie worden gered door een raar iemand, gekleed in wat een jute zak lijkt. Hij hoort bij waarnaar ze op zoek waren.
Ze zijn dus aangekomen bij de bibliotheek op de Vlakte der Rode Demonen. Er blijkt echter een soort betalingsregeling te zijn voor het opzoeken van informatie. Eerst moet je werk verrichten, waarmee je tijd koopt om daar in de informatie rond te kunnen neuzen. Er zijn er die er al lang zitten. De verhouding schijnt ongeveer één week voor een halve dag te zijn. Hij heeft een boekwerk gevonden over goden die je helpen. Vond daar iets over een ras die in het werk trollen worden genoemd. Ze worden omschreven met dat ze een typisch gele huid hebben. De trollen die in het boekje worden omschreven zijn echter de tegenhangers van de trollen zoals wij die kennen.
Het boekje wordt nu moeilijker te lezen. Het gaat over hetzelfde onderwerp. In de bibliotheek zijn gegevens te vinden. Er gebeurt iets met hem (hij denkt dat hij het verkeerde boek leest). Hij is onder de indruk ervan en vindt het zelfs wel handig. Hij wordt nu voortaan gemeden en hoeft niet meer te werken. Zijn haar wordt wit, zijn huid wordt bleek en doorschijnend en zijn krachtige gestalte verdwijnt.
Hij geeft het niet op. Hij heeft een nieuw spoor. Ergens heel groot, met heel veel grote bomen komt die soort nog voor. Geschreven: vroeger heel lang geleden oorlog (Overwoekering). Hier hebben de trollen aan de zijde van dwergen, elfen, gnooms en vreemde mensen (net zoals zijn metgezel, i.e. druïden) meegevochten, maar daarna nooit meer van vernomen.
Hij is stervende aan een vreemde ziekte. Vlak nadat hij de gegevens heeft gevonden. Hij is niet meer in staat de bieb in te gaan. Hij denkt dat het boek de oorzaak is. Niemand kan/wil hem helpen of zien. Dan schrijft hij de hoop uit dat iemand ooit zijn werk wil voorzetten als die zijn aantekeningen leest.
[Bij het volgende stukje kregen we allen het gevoel aan een knapperend haardvuurtje te zitten, terwijl door vader een spannend verhaaltje verteld wordt]
Wie is vriendelijk voor de kleinen
Drinkt bier met emmers vol
Nooit aan ziekte weg zal kwijnen
Dat is de grote groene Trol
[Dit is het eerste couplet van een rijm. Maar rijmmagie hoort niet te werken als het niet af is, en dit werkt wel! Met de kleinen worden waarschijnlijk halflings bedoeld.]
[Bij dit couplet, het laatste in het boekje, horen we iets door het bos stappen. Het komt dichterbij]
Wie stampt veilig door het woud
De oger bibbert in zijn hol
Zijn huid zo sterk als eikenhout
Dat is de grote groene Trol.
Antwoord: Dat is een rotsplateau op het midden van het continent. Ten Zuidoostoost van Dumador, ten noorden van elvenland.
Antwoord: Ja, zij zullen de eerste en de laatste zijn. Het is hun wereld en hij is slechts voor hen gemaakt. Wij zijn slechts gasten, ook de goden. Als de laatste beheerder dood is sterft deze wereld.
Antwoord: Ja.
Antwoord: Dit antwoord geef ik u niet. Het complete versje roept een beheerder. Als hij hier arriveert is alles wat wij gedaan hebben zinloos. Ons gesprek is dan afgelopen.
Antwoord: De IJsdraken zijn of waren een natuurkracht. In diezelfde periode vochten de Makers, onder andere van wezens als elven en mensen, tegen de beheerders. De macht van de Makers was (en is?) beperkt tot het maken, het maken van leven. De drakenruiters hadden geen grip op de beheerders. Bij een eventuele ontmoeting zullen jullie de beheerder ongetwijfeld herkennen. Jullie weten misschien dat de Grijze Reiziger met een beheerder reist? Volgens de Grijze Reiziger kunnen de Beheerders (Beheerder?) een grote rol spelen bij het herstellen van de balans in de wereld. Maar de Grijze Reiziger staat niet bekend om zijn regelmatige rapportage. Ik heb al enige tijd niets meer van hem vernomen. De Grijze Reiziger is een freewheeler, een hobbyist, avonturier, maar het is de vraag of de Grijze Reiziger dat hetzelfde ziet. Ik weet wel dat hij nu in de problemen zit. Verder is mij weinig bekend over de strijd tussen de dwergen en de orken, die strijd speelt zich niet af in de bossen.
Antwoord: Nee, ze zijn alleen erg sterk en drinken veel. Dat rijmpje van jullie over de Beheerder is een kinderrijmpje. Men zegt dat er een relatie bestaat tussen trollen en Beheerders. In een aantal verhalen is de Trol een soort parodie van een verwaand wezen. In andere verhalen wordt een wezen verminkt tot trol. Wel is bekend dat trollen van nature zeer kwaadaardig zijn. Uit mijn eigen analyses van die verhalen denk ik dat er enige waarheid schult in het manipulatieverhaal. Bij dergelijke experimenten (a la Faustulus) zijn de kinderen van die wezens onvruchtbaar.
Een uitgestorven ras waarvan wordt verteld dat het zulke bekwame magiërs waren dat ze de draken konden dwingen op hun ruggen te mogen rijden.
De drakenruiters dateren van voor de Slang, d.w.z. dat ze al minstens duizend jaar verdwenen moeten zijn.
'Een Drakenruiter op een zwarte draak kwam bij een stad. Hij draaide de stad om, en iedereen ging dood, op één na. Die was boos, en hij pakte zijn groene draak. Die kreeg een elektrisch ding voor zijn kop. De man van de groene draak maakte toen de zwarte draak tot botjes (die kon niet vliegen). Rode draak schoot hem in de fik. De andere verplaatste een berg bij de ander op zijn kop. De berg was niet zwaar genoeg, en hij groef zich er onderuit. Die viel toen aan met een drakenleger. Eerst wilden de draken niet, maar ze moesten wel. De gouden draak werd gedood en toen werkten de andere draken wel mee. Veel dood. Ook was er nog iets met een vrouwspersoon.'
Aangezien draken heel goed zijn met Namen, zullen de drakenruiters er nog wel beter in zijn.
De Drakenruiters komen van de Witte Maan.
Het soort magie dat ze hier gebruiken lijkt nog het meeste op een soort Wish.
De werelden: er zijn andere vlakken èn andere dimensies.
Vlak: Makkelijker in te reizen, hebben minimaal 1 overeenkomst. Er is een andere verhouding van de elementen.
Dimensie: Worden gemaakt door beslissingen; kan een andere versie zijn van deze wereld; kan ook andere versie zijn van een ander vlak.
De Beheerders: alleen hun aanwezigheid is al genoeg, dan komt de realiteit weer terug.
[Grijze Reiziger] Er is een legende dat ze bestaan hebben en verdwenen zijn. Houdt verband met het land Lemurie, maar dan kan het goed verdwenen zijn, Lemurie is namelijk verzonken.
[Orakel van die Irendoli] Vraag 8: wie zijn het volk dat met drakenruiters wordt aangeduid?
Antwoord: Dat volk is niet afkomstig van deze wereld, evenals de draken. Zij komen van de Volgende. Lang geleden zijn ze hier gearriveerd met behulp van hun machtige magie, en lang hebben zij geheerst over een bepaald deel van de wereld. Voor de rest weet ik het niet...
Vraag 11: wat weet u van de volgende?
Antwoord: Het enige dat ik weet en dat weet U ook, is dat de Volgende van hieruit te zien is, maar soms ook niet.
Vraag 12: waardoor is de heerschappij van de drakenruiters geëindigd?
Antwoord: Ik denk dat ze naar huis zijn gegaan.
Vraag 13: op welke magie-gebieden waren de drakenruiters het meest machtig?
Antwoord: Het magie-gebied waarop zij het meest machtig waren was een onbekend soort magie, die totaal niets te maken heeft met magie die men hier kent.
Deze 5 vragen zijn beantwoord volgens het patroon: Leugen, waarheid, misleiding, onwetendheid. Welke vraag met wat is beantwoord is niet bekend.
[Sindoras] (Draak drakenruiter)De drakenruiters zagen er ongeveer net zoals wij uit, met dezelfde ledematen en iets kleiner dan Corinthe. Maar hun structuur en levensvorm was als die van de draken, en zij hadden 'hetzelfde Thuis' (als de draken). Zij hadden geen vleugels.
Hun magie was alles. Zij konden een wereld maken, maar geen leven scheppen. Om te reizen tussen werelden moesten zij wel een Ruiter zijn. Niet iedereen van hun volk werd Ruiter, maar slechts een klein aantal. De rest leefde niet lang, het waren mislukkelingen.
Ruiters hadden vele namen, waarschijnlijk ook een persoonlijke. Misschien was hij bekend bij andere Ruiters met wie hij magie uitwisselde. Elke Ruiter had slechts één draak, en de Ruiters hadden onderling steeds ruzie. Ieder probeerde de beste te zijn. In die tijden bestonden er al elfen, en ook een soort wezens, kleiner dan wij, onder steen: dwergen.
Corinthe vraagt naar de Eerstgeborenen, de Erfgenamen. Sindoras kent ze onder de naam Beheerders, van wie dit knooppunt was, of als de Vijand. Zijn zij ook werkelijk de Vijand? Soms, antwoordt Sindoras, de Ruiters hebben strijd gevoerd met de Beheerders. Zij zijn groot, oud en hard. Zij hebben geen Magie. De Ruiters hadden echter geen greep op de Beheerders, en de Beheerders hadden juist een vaste greep op deze wereld. De Beheerders wilden niet dat er Veranderd werd, en de Ruiters soms wel. (De Beheerders konden er goed voor zorgen dat de wereld bleef zoals hij was). Ook op andere werelden hadden Ruiters soms andere ideeën dan de oorspronkelijke bevolking.
Er zijn vele werelden en meerdere knooppunten. Deze wereld is het grootste knooppunt. Alle natuurkrachten zijn hier gelijkelijk vertegenwoordigd, den aanwezigheid van bijvoorbeeld Vuur, Water, Aarde en Lucht is hier even groot. Op andere werelden kan die verhouding anders zijn, en het aantal werelden is oneindig.
Het is mogelijk te reizen tussen werelden. Deze wereld is een groot knooppunt, dus je kan van hier naar vele andere werelden. Je kan niet naar allemaal, maar misschien wel via andere knooppunten die vanuit hier bereikbaar zijn. "Van wereld naar wereld en je verder, kun je niet direct, maar via knooppunt."
De Magie was ook vroeger niet gelijk verdeeld over alle werelden. Dat betekent ook dat de Ruiters er geen gebruik van kunnen maken, zij zitten vast wanneer ze op een wereld zonder Magie zijn. "Geen Magie, geen Ruiters(?)" De Magie kan gebruikt worden om te Maken of te Veranderen. Volgens Sindoras zijn de Ruiters de enigen die Magie kunnen hanteren. "Zij kunnen gaan naar werelden die door anderen zijn gemaakt." Krodahl oppert de mogelijkheid dat op deze wereld nog 'onvolgroeide' leden van het Ruitervolk zijn achtergebleven. Sindoras vindt dat die gedood moeten worden, mislukkelingen zijn nutteloos. Zij kunnen opgegeten worden, net zo goed als draken die niet helemaal in orde zijn opgeruimd zullen worden.
Een mogelijk of realiteit is hetzelfde als een wereld. Iedereen kan werelden scheppen. Door een beslissing ten nemen verander je de wereld. Het maken van een groot verschil is echter moeilijk, maar de Ruiters konden dat. Zij konden dat door de Magie, die toen aanwezig was. Alleen de Ruiters gebruikten Magie, draken en andere wezens beheersten slechts trucjes (dat wat wij magie noemen). Die trucjes, zegt Sindoras, kan iedereen.
Er zijn twee manieren om tussen werelden te reizen. De eerste is om een Poort te maken, en door die poort naar de aangesloten wereld te reizen. Het openen en sluiten van poorten is erg makkelijk. Een poort is niet een plek, en het is niet hetzelfde als een doorgang. Wezens, zoals wij of de Ruiters, kunnen gebruik maken van de poorten-methode. Maar als je door een poort gaat verander je. Wezens die uit Water bestaan kunnen niet naar een wereld waar eigenlijk alleen Aarde is. Wanneer wij (we bestaan uit evenveel van alles) naar een wereld gaan waar weinig water is, dan is het goed mogelijk dat wij daaraan sterven.
Reizen is de tweede mogelijkheid. Draken kunnen dat, maar de Ruiters niet. Om te Reizen heb je geen poort nodig. Dat is ook de reden dat de Ruiters draken gebruikten. De Ruiters hadden een soort mens-paard verhouding met de draken.
Wat wij onder het begrip 'goden' rubriceren, zijn eigenlijk natuurkrachten en Makers. Natuurkrachten hebben geen wil: "Zij vormen in zich". Niet op elke wereld zijn zij even sterk. Als er een natuurkracht van de magie of Magie bestaan, wat Sindoras niet zeker weet, dan is die in ieder geval hier niet aanwezig.
De Makers scheppen een wereld, meestal maar één. Niemand heeft de Makers gemaakt, in ieder geval weet Sindoras niet waar ze vandaan komen. De Ruiters beweren dat zij geen Makers hebben (hoogmoed?). De Makers kunnen een wereld maken, maar op een andere manier dan wij wanneer we een beslissing nemen. De Makers kunnen leven scheppen, zoals Elfen en Mensen (er wordt hier niet bedoeld dat Elfen en Mensen leven kunnen scheppen.) Sindoras weet niet of er een oppergod zou kunnen bestaan die de Makers heeft geschapen, maar hij zou dan in ieder geval niet voor alle werelden oppergod zijn (waarom?).
Het Maken is een geheim, in de zin dat er niet veel zijn die weten hoe het moet (doet dit niet net als de beschrijving van de natuurkrachten denken aan het rijm over de Schepping?)
V: Hadden de Maker en Ruiters problemen met elkaar?
A: Ze waren er en dat kon dus een conflict geven als je ze tegenkwam. Ze heeft wel eens een Maker gezien, maar weet niet hoe die heette. De Maker zag er uit als ons, alleen iets groter. Die Maker woonde daar en praatte als gelijken met mijn Ruiter.
V: Zijn Makers niet veel machtiger?
A: Waarom? Bovendien, wat heb je aan die macht. Als het af is, is het af. Soms woonden ze er.
V: Hebben de Ruiters ruzie met de Makers?
A: Eén Ruiter heeft wel eens
ruzie gehad met een Maker, maar elke Ruiter is weer een andere
Ruiter.
Ze zijn niet aan elkaar gewaagd, maar ook weer wel; ze vechten op
totaal verschillende manieren. Zij zag ze nooit vechten. Ze wist
wel eens dat een Ruiter een gevecht had, maar niemand zag het.
V: Als iemand verloor werd die dan verbannen of zo?
A: Weet ze niet, haar Ruiter had nog nooit
verloren en vernietigde altijd de slachtoffers. Haar Ruiter
wilde vernietigen, daar was hij goed in. Andere Ruiters waren weer
goed in bouwen en anderen waren weer ergens anders goed in. Alles
was ook veel ingewikkelder dan bijvoorbeeld alleen maar
vernietigen. Het ging langzaam aan en niet ineens, tenzij tegen
andere Ruiters.
Ruiters stonden elkaar wel naar het leven.
V: Men wist toch wel dat er Drakenruiters waren?
A: Ze denkt van wel ja. Maar de Drakenruiters waren niet de enige wezens die hier waren. Als voorbeeld noemt ze dan wezens zoals Xerxes.
V: Volgens ons hebben de Drakenruiters ook tegen de Beheerders gevochten.
A: Tegen de beheerders hebben ze niet
gevochten, die vechten namelijk niet. Dus volgens haar hebben
wij daarmee verkeerde informatie.
Gebied waar de Drakenruiters zich ophielden was ook het
heetste gebied: er waren alleen planten en dieren, een soort
jungle.
Ze heeft nooit gemerkt dat de Beheerders er iets tegen deden, ze
kwamen daar niet. Beheerders woonden op een heel ander soort
gebied: kaal, veel rotsen en de zon was er gevaarlijk. Je kunt daar
niet leven. De Beheerders woonden op het minst aantrekkelijke
gebied.
V: Wat is het Spel van de Ruiters?
A: Het Spel, dat zijn de Ruiters. Deze wereld was voor hen bedoeld. Volgens haar beweerden de Makers dat ze deze wereld hadden gemaakt, de Ruiters twijfelden daaraan. Maar volgens haar zijn alle werelden voor de Ruiters gemaakt.
V: Wel erg arrogant om dat te denken!
A: Nee hoor, Ruiters waren niet arrogant, ze kenden arrogantie niet eens.
V: Spraken de Ruiters tegen hun draken?
A: Nee, haar Ruiter praatte ook niet tegen haar. Hij vroeg ook niet, hij zei het. Soms had hij haar niet nodig, dan kon ze haar eigen weg gaan.
V: Wij praten nu toch ook tegen jou?
A: Ja, maar wij praten min of meer als gelijken tegen elkaar. Jullie praten toch ook niet met jullie eigen rijdieren?
V: Kom jij van deze wereld?
A: Nee, maar ik voel me hier wel prettig.
V: Moet er ergens Magie zijn waar een Ruiter is?
A: Ze kan niet vaststellen of daar waar een Ruiter is Magie is. Als haar Ruiter namelijk in een wereld komt is er Magie, ze kan dus nooit nagaan of er van tevoren géén Magie is. Echter waar geen Magie is, zit een Ruiter vast. Ze kan hier niet fungeren als een rijdier, mar wil niet vertellen of ze nu terug kan. De Ruiters hebben hen nodig om te kunnen reizen. Zij gebruiken geen magie.
V: In de verhalen die wij hoorden was er sprake van mannen en vrouwen.
A: Er was een verdeling: er waren mannen en vrouwen. Volgen haar konden de Ruiters niet voortplanten zonder de vrouwen. Er waren minder vrouwen dan mannen, daardoor maakten ze onderdeel uit van het spel. De Ruiters vonden mannen hoger staan dan vrouwen. En alleen vrouwen die ook Ruiter waren, waren interessant voor de mannelijke Ruiters (alleen zij speelden mee in het Spel).
[Thoth]
Vraag: Wat weet u van de Volgende?
Antwoord: U heeft het over werelden. U moet daarvoor niet bij mij zijn. Het is slechts één die daar antwoord op kan geven. Ik kan zijn naam niet noemen.
Vraag: Wat is de rol van de Drakenruiters?
Antwoord: Zij komen val elders en spelen geen rol.
Vraag: Zijn alle Drakenruiters vertrokken?
Antwoord: Nee.
Vraag: Is hun macht gelijk aan die van de goden?
Antwoord: Ja.
Vraag: Waar komen de Drakenruiters vandaan?
Antwoord: Van de volgende.
[Draken]
Sommigen laten tijdens het vliegen rooksporen achter. Ook bestaan er waarschijnlijk onzichtbare draken. Deze hoor je wel.
Draak woestijnwereld: Groot reptiel met relatief kleine kop met een soort pantserkraag. De slangachtige kop heeft heel grote neusgaten die naar voren toe staan. Grote ogen. De huid is gelig rood met metaalachtige schubben. De vleugels zitten bij zijn voorpoten. Het heeft een vrij lange staart met schubben. Reageert vrij agressief en alert. Ons exemplaar is jong en gewond. Zijn kokende bloed vreet zijn huid aan. Genezen het en proberen in contact met het wezen te komen. Er is wel reactie maar geen communicatie.
Draken zijn heel goed met Namen en het vinden ervan.
Attalantia zou het land zijn waar veel draken wonen.
In het algemeen is er opvallend weinig over draken bekend. De conclusie is dat ze zelf de hoeveelheid gegevens over hen gering houden, manipulatie van gedachten c.q. hypnotiseren (basis is reactie draak op woestijnwereld, die door de groep genezen werd. Zonder te taal te kennen begreep hij de intentie). Hierin past ook de wijsheid dat een draak niet in de ogen gekeken moet worden.
Draken zijn vreemde wezens, ze hebben namelijk 4 poten en 2 vleugels.
De rode draken die Finmair van de woestijnwereld kent zijn magisch, of in ieder geval niet helemaal natuurlijk. De rode zijn niet bijster intelligent. Er schijnen ook gele te zijn, deze zijn intelligenter.
Faustulus: Draken hebben een afwijkende fysiek. Er zijn meer wezens die dat hebben, trollen bijvoorbeeld, maar ook spinnen. Ze zijn biologisch gewoon anders. Sommige draken zijn slim, en er zijn draken die magie kunnen. De roden zijn over het algemeen het domste, zijn echter ook het sterkst en het agressiefst. Er zijn ook kameleondraken. En hydra’s hebben gewoon vier poten en een staart, maar geen vleugels. Wel hebben ze drakenkoppen. Je hebt een heleboel draakachtige wezens. Jonge draken kun je wel aan, ouderen niet. Metaalkleurige draken zijn het machtigste, witte draken variëren heel erg. Drakenschubben vind je bijna nooit terug, ze vergaan. Een drakenschub geeft als component vaak sterkte aan een potion. Draken hebben geen hypnose, het is iets anders, geen magie. Het is een oerinstinct van de mens. Van mengkleuren weet je niet zeker wat ze kunnen. Een puur blauwe draak heeft bliksem.